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Guerreros tribales

Las unidades de guerreros tribales representan a los arquetípicos tipos enormes, con hachas, pieles y aspecto aterrador. Estas tropas suelen aparecer con más frecuencia en los confines remotos de la Europa medieval (como Irlanda, las islas escocesas o los estados paganos del Báltico) o como mercenarios en otras mesnadas de la Europa occidental. Sus feroces cargas siembran el temor en sus enemigos; como los hombres de armas montados, es probable que persigan a un enemigo cercano por todo el campo de batalla… tanto si lo quieres como si no. Pero, a diferencia de ellos, no llevan armaduras pesadas así que deberás protegerlos de aquellos otros enemigos capaces de asaetearlos desde lejos, más allá de su distancia de movimiento.
Su impresionante valor de ataque representa el impacto de su carga inicial y las armas arrojadizas que lanzan durante la carga; sin embargo, si se les obliga a defenderse, no podrán explotar estas cualidades. Este tipo de unidades también sirve para representar unidades de hacheros o espaderos si es apropiado para el carácter de la mesnada; así como los clásicos espadachines con espada y estoque y los alabarderos suizos, de gran rapidez.

 

León rampante, en preventa. Podéis echarle un ojo al libro en versión física aquí y en versión digital aquí.

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Preventa de León rampante

Tu líder puede retar en duelo al líder oponente cuando ambas miniaturas están a 12’’ o menos entre sí al comienzo de tu fase de activación y la unidad de la que es parte tu líder no está maltrecha. Solo puedes hacer un reto por partida.
Si retas al líder oponente, la unidad de tu propio líder no podrá realizar cargas descontroladas o recibir órdenes específicas durante el resto de la fase de activación (pero sí reagruparse si queda maltrecha).
Cuando retas al oponente…
• …el reto puede ser aceptado, en cuyo caso ambas miniaturas se desplazan al espacio vacío que hay entre las dos unidades y resuelven el duelo de inmediato.
• …el reto puede ser rechazado. En ese caso, el jugador que controla a tan cobarde individuo debe hacer de inmediato una prueba de coraje por la unidad de la que forma parte, de un modo similar a si el líder hubiera muerto.

Al iniciar un reto, la unidad ignora por completo cualquier otra acción que se hubiera visto obligada a ejecutar. Por ejemplo, una unidad de hombres de armas montados normalmente iniciaría una carga contra el enemigo, pero es posible mantenerla fijada en su posición realizando un reto antes, durante ese paso de la fase de activación. Esto también impide que la unidad pueda recibir órdenes específicas.

 

Ya hemos empezado la preventa de León rampante, el wargame de escaramuzas histórico medieval.

Por un ridículo precio de 14,95€, podréis disfrutar de un juego completo que os permitirá recrear todo tipo de escaramuzas en cualquier escenario europeo de la Baja Edad Media. El sistema es muy sencillo, ideal para nuevos jugadores o para jugadores jóvenes, pero a la vez mantiene un gran componente táctico que te obligará a pensar bien tu próxima activación. No hay miniaturas oficiales, cualquiera que tengas por casa son válidas.

Podéis echarle un ojo al juego en versión física aquí y en versión digital aquí.

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El deshielo del Lord Liche, agotado

“…Era como un estanque de agua clara. Incluso podía ver en él mi propio reflejo. Pero bajo su superficie solo había un vasto pozo sin fondo…”

Tras un pedido de una de nuestras distribuidoras, se nos ha agotado el deshielo del Lord Liche. Está en nuestros planes reeditarlo próximamente, porque no queremos que nadie se quede sin esta campaña a la que le tenemos un especial cariño.

Mientras tanto, podéis pedirlo en vuestra tienda favorita, aunque nosotros no tengamos más ejemplares en nuestro almacén, las distribuidoras sí que los tienen.