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Preventa de Cuentos extraordinarios

Desde hoy ya puedes reservar aquí, o en tu tienda habitual este maravilloso libro para que disfrutes del rol con los más pequeños

El libro, en formato A5, de 140 páginas, en tapa dura y a todo color, se encuentra en imprenta. Saldrá a la venta el viernes 23 de Marzo.

Cuentos extraordinarios no es solo un juego de rol para jugar con niños, es una guía completa para llevar el rol a los niños, en cualquier ambientación, en cualquier escenario y contexto. Podéis jugar cuentos extraordinarios con su serie de dibujos preferida, la última película de super héroes que han visto, o el libro maravilloso que acaban de leer. Incluso en un mundo imaginado entre todos ¿por qué no?

EN ESTE LIBRO ENCONTRARÁS:
• Unas reglas escuetas y sencillas.
Consejos para crear cuentos extraordinarios.
• Cuatro ambientaciones de ejemplo: Cuentos del profundo bosque oscuro, Historias de los Reinos Mágicos de Antaño, Aventuras en los Mares Piratas y Aventuras en las estrellas.
Cuarenta semillas de aventura.

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La enseña del elefante y el guacamayo: 22 de Abril

El próximo lunes 18 empezará la preventa este tan esperado libro que estará a la venta en tu tienda habitual y nuestra página web desde el 22 de Abril.

La enseña del elefante y el guacamayo es un juego de rol ambientado en los relatos del holandés Gerard van Oost y el yoruba Oludara en una versión fantástica del Brasil renacentista.

En este libro encontrarás un juego que hace hincapié en la aventura y exploración, con un entorno y unas criaturas sorprendentes, procedentes del folklore brasileño.

Es un juego ideal para jugadores novatos, que incluye incluso un apéndice sobre los juegos de rol en las aulas, pero al sistema se le puede añadir una capa de complejidad que puede ser del gusto de jugadores más experimentados.

La enseña del elefante y el guacamayo ha sido escrito por Christopher Kastensmidt, que también es el autor de los relatos originales que, en castellano, publica Sportula.

Este juego fue publicado inicialmente en portugués y después se realizó una edición en inglés (ganadora de un premio Ennie). Por petición expresa del autor, nosotros hemos traducido la versión portuguesa.

Se trata de un libro de 224 páginas en un papel de 135 g, a todo color, con tapa dura y un tamaño ligeramente inferior al formato din A4 (28×21 cm).

Contenidos

  • Guía del jugador: Con el reglamento del juego.
  • Brasil en el año 1576: Las tierras y las gentes.
  • Guía del árbitro: Con consejos para preparar aventuras, reglas de viaje, reglas de comercio, bestiario y objetos mágicos.
  • Aventura introductoria: Los fuegos de Bertioga.
  • Apéndices: Consejos para jugar en un aula. Cronología, personajes pregenerados, etc.

Como decíamos, el sistema es sencillo, tanto que no existen características en este juego, solo habilidades. Las habilidades tienen tres niveles (aprendiz, practicante, maestro). Las tiradas se realizan con una tirada de 3d6, a la que se suma un modificador según el nivel de la habilidad (+3, +6 y +9). La dificultad típica es de 12.

Para el combate existen dos valores, la defensa activa y la defensa pasiva. Las tiradas de ataque se suelen hacer sobre una dificultad normal, a las que restas la defensa activa en los combates cuerpo a cuerpo o la defensa pasiva en los combates a distancia. ¡Y ya está! Con esto ya puedes jugar.

Luego existen, para aquellos jugadores que disfruten con un poquito más de sabor táctico, una serie de maniobras de combate que lo complican y lo vuelven más profundo. En manos de los jugadores estará decidir si incorporan o no está posibilidad.