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Batallas de mechas con Frostgrave

Como estudiante de la historia militar, reconozco el sinsentido que suponen los enormes robots gigantes en los campos de batalla del futuro. Sin  embargo, como friki que creció viendo Robotech  y Vultron, o jugando a Battletech y Adeptus Titanicus, todo eso me preocupa muy poco. Me encantan los mechas y cualquier excusa, por pequeña que sea, me sirve para llevar a estos colosos metálicos pilotados por un solo hombre a la mesa de juego.

Durante la GenCon de este año, el director de Osprey Games, Phil Smith, sugirió la idea de que el reglamento básico de Frostgrave podría, probablemente, usarse para crear un juego de mechas. Cuando lo comentó, no le dí mucha importancia pero nada más llegar a casa, mi cabeza comenzó a llenarse de ideas. Más tarde lo hablé de nuevo con Phil y, tras una serie de productivas charlas, estas ideas se convirtieron en un escenario.

Por favor, si como lectores de la revista Spellcaster os gustan estas reglas y creéis que merecen la pena desarrollarse en profundidad, no dudéis en hacérmelo saber. En caso contrario, espero que, al menos, hayan servido como divertimento inusual.

Joseph A. McCullough, Spellcaster 02.

¿Genialidad o locura? Lo decidís vosotros.

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Spellcaster 1 y 2 en papel

Empezamos la preventa de Spellcaster, la revista de Frostgrave y El Archipiélago Fantasma (de próxima publicación) que edita el propio autor de estos juegos, Joseph A. McCullough.

Publicamos de golpe los dos primeros números de la revista, con la intención de mantener el ritmo de la publicación original. Y eso incluye:

Spellcaster 01 (edición física y digital, solo digital

22 páginas con artículos tan importantes como el que incluye armas de pólvora o las monturas en Frostgrave. Además, incluye dos completos escenarios listos para ser jugados.

 

 

 

 

 

 

 

Spellcaster 02 (edición física y digital, solo digital)

40 páginas con un largo artículo que introduce los dragones en Frostgrave, reglas para crear un juego de mechas utilizando las reglas de Frostgrave y trampas para El Archipiélago Fantasma, además encontrarás cuatro escenarios nuevos listos para ser jugados.

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Los pozos de cría, ya en preventa

Los vivisectores crearon extrañas criaturas híbridas, mezclas de otras criaturas y mutantes despiadados. Luego los vivisectores desaparecieron, pero sus creaciones prosperaron y se extendieron por las profundidades y las catacumbas de la ciudad helada.

Los pozos de cría es el segundo suplemento para Frostgrave, incluye nuevas reglas, nuevos soldados, nueva magia (incluyendo todo una nueva categoría de hechizos, las reacciones, que ofrecen un nuevo componente táctico), nuevas criaturas y, claro está, nuevos escenarios.

El libro ya está en imprenta y aquí os ofrecemos la oportunidad de participar en la preventa en versión física (y digital), o de comprarlo directamente en la versión digital.