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Espada Negra totalmente en imprenta

Logo juego de rol

Si el manual básico ya lleva un par de semanas en manos de la imprenta, entre ayer y hoy hemos acabado de meter las cosillas que nos faltaban, como las hojas de personaje, el mapa (que irá en una lámina de 300g) y el número 0 de la revista XIII Runas que recibirán los mecenas de Espada Negra.

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Esta revista la consideramos un producto enormemente interesante para los roleros jugones. Pocas veces un juego de rol español se ha visto tan bien apoyado. Y es que en la revista encontraréis dos aventuras no pequeñas (un dungeon y una aventura diplomática), un cómic y varios artículos de ayudas. Teniendo en cuenta que el juego está disponible en internet, esta revista es una compra interesante incluso para los que no tengáis el manual pero tengáis interés por introduciros en el mundo de Espada Negra. El propio Verion os cuenta más en el blog de Espada Negra.

Mientras tanto, os dejo con algunas imágenes del interior de la revista:

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Caja de Runas de Espada Negra

Aunque estamos esperamos la salida del básico de imprenta, no hay tiempo para tomarse respiros. Esta semana nos han llegado las cajitas donde vamos a meteros las fantasticas runas que nos hizo Sankarras.

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Son una especie de cajita de cerillas, que resulta bastante cómoda la verdad.

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Os vamos a confesar que en un primer momento pensábamos meterlas todas en bolsitas transparentes, de esas con zips, que nos salía mucho más barato. Pero debido al éxito del crowdfunding, y que nos sentimos un poco culpables por el retraso que hemos acumulado, hemos pensado que merecía la pena estirarnos un poco con este tema 🙂

Estas cajitas serán sólo para los mecenas (y para las tiendas que han hecho de mecenas)

La mala noticia, para nosotros, es que ahora nos quedan unos días muy entretenidos montando cajitas

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¡Que los 13 se apiaden de nuestro alma!

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Crítico 06 en versión digital ya disponible

Crítico 06 pdf

Crítico 06 incluye:

  • Operación Salamandra. Los estudios sobre tecnología alienígena de un científico japonés  ponen en peligro el avance aliado durante la Segunda Guerra Mundial. Aventura homenaje a las antiguas máquinas recreativas para Savage Worlds, por M. Alfonso García.
  • Infierno en Gaza. Un grupo de palestinos se ven envueltos en antiguo conflicto que podrá cambiar sus vidas, y la de su pueblo, para siempre. Aventura sin sistema por Jorge Coto Bautista.
  • El Sistema d13. Saber prohibido, una tira cómica por Joan tretze.
  • La torre de los siete jorobados. Un profesor universitario gaditano se ha suicidado… Una muchacha inocente se enfrenta a un terrible destino. ¿Podrán los personajes evitarlo? Una aventura para El Rastro de Cthulhu por María Robledo.
  • El rincón de los expertos. El arquero en el rol fantástico-medieval. Dos ilustres roleros y arqueros nos aclaran mitos y realidades sobre este arma. Por Pablo Ruiz Múzquiz y Angela Rivera Campos.

En portada: Ilustración de Borja Puig.

Podéis comprarla aquí.