Hace unos días, Edward Lockhart nos escribió al correo electrónico, explicando que había traducido unos personajes para Deadlands Noir que se encuentran en la página web de Pinnacle como descarga gratuita. También nos ofreció la traducción, por si algún otro fan quería usarlos en sus partidas o jornadas, pues debido a la licencia no se podía compartir de forma pública con normalidad.
Así pues, le echamos a todo un vistazo y, con su ayuda, arreglamos alguna cosilla. Finalmente, aquí está a vuestra disposición: Arquetipos de Deadlands Noir.
Se trata de seis personajes ya prehechos, listos para usarse sin más dilación. No solo nos sirven para el propio Deadlands Noir, sino también para cualquier aventura situada en los años treinta o de corte detectivesco.
Las reglas de resolución rápida de escenas es uno de los “nuevos” subsistemas que introduce la nueva versión de Savage Worlds sobre el manual anterior. Pongo entre comillas lo de nuevo porque, en realidad, es una evolución de la mecánica de resolución rápida de combates que ya se podía (y aún se puede, no se va a ir a ningún sitio) encontrar en descarga gratuita en nuestra página web.
Este subsistema está pensando para que se pueda resolver toda la escena con dos o tres tiradas (normalmente una por jugador, a veces dos). El objetivo es doble; por un lado, nos permite resolver el proceso con gran rapidez cuando nos apremia el tiempo, algo muy útil en jornadas o cuando se nos ha pasado la hora pero no queremos dejar la sesión cortada a la mitad por la causa que sea. Por otro, permite redirigir el juego hacia una vertiente mucho más narrativa, si es que te gusta más ese tipo de mecánicas.
Partiendo desde un conjunto específico de habilidades, que dependerá del tipo de escenas que vayamos a plantear (no es lo mismo infiltrarse en un lugar bien protegido que viajar campo a través entre dos lugares separados por tierras remotas), permiten a los jugadores planear la resolución final y dejar que los dados resuelvan el resultado. Según el tipo de escenas, el resultado final de la misma no dirá si es un éxito completo o los personajes sufren algún percance en el proceso, que puede ser fatiga, daño u otros tipos de consecuencias, como agotar sus recursos.
Pero basta ya de hablar. Es mucho mejor que las ojeéis y leáis vosotros mismos. Podéis descargarlas de aquí.
Lo sabíais, ¿verdad? No creo que a estas alturas sorprendamos a nadie si os contamos que entre los aumentos que podréis elegir cuando termine la campaña estará Iberia Macabra. De hecho, parece que algo se le ha escapado antes al bueno, pero algo lenguaraz, de Tiberio :).
De la mano de Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, nos llegó Ultima Forsan, una brutal ambientación en la que una gran plaga zombie se extendió por Europa a finales de la Edad Media, destruyendo los reinos de los hombres y sembrando el mundo de muertos… que caminan. Un siglo después, la humanidad trata de recuperarse, dando tímidos pasos, creando nuevos estados y enfrentándose a los muertos. Es el Renacimiento Macabro.
Y, como decíamos antes, aprovechamos para anunciaros el siguiente libro de esta ambientación. Iberia Macabra podrá conseguirse entre con los aumentos del mecenazgo. Aquellos que optéis por esta opción tras acabar esta campaña, recibiréis inmediatamente su versión digital. La versión física esperamos que llegue con los demás libros, pero podría llegar a retrasarse un poco.
Por supuesto, no temáis, el libro también estará disponible en los cauces habituales (nuestra página web y vuestra tienda especializada preferida) más adelante.
Iberia Macabra Versión digital 7 € Versión física y digital 20 €
Desde las soleadas costas del Mediterráneo hasta los pasos de montaña más peligrosos de los Pirineos y desde la costa atlántica, visitada por numerosas carabelas, hasta los yermos del interior de Castilla… La Iberia de Ultima Forsan es una península dotada con espléndidos reinos, rodeados en todas direcciones por tierras abandonadas y un mar todavía mucho más peligroso.
El deslumbrante Sultanato de Granada está asediado por sus enemigos, los bandidos de Castilla amenazan a los viajeros y los feudos vecinos y la Costa de la Muerte esconde pueblos habitados por presencias inquietantes, mientras los peregrinos más osados recorren de nuevo el camino de Santiago, rumbo al Santo Reino de Compostela.
Y desde el extranjero, la roja sombra de una temible invasión se cierne sobre las costas occidentales del Viejo Mundo…
En este suplemento, de unas ciento treinta páginas, encontraréis:
Información sobre la situación de Iberia a comienzos del Renacimiento Macabro, su historia, gentes y reinos.
Opciones extras para los personajes, así como equipo y vehículos propios de la región, incluyendo la famosas carabelas y el buen acero toledano.
Reglas para crear un señorío a partir de los yermos y gobernarlo.
Reglas para interpretar a un vivisector, como los eruditos del zoológico de la sultana roja, y crear tus propias quimeras.
Docenas de semillas de aventuras ambientadas en Iberia y una campaña de puntos argumentales centrada en torno a los mexicas y la amenaza roja.
Un bestiario local, con información sobre las variantes ibéricas de la progenie de plaga y las grandes amenazas que se ocultan en el corazón de Castilla.
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