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Bienvenido a Archipiélago Fantasma

Bienvenido a Frostgrave: El Archipiélago Fantasma, un wargame narrativo ambientado en una enorme y misteriosa serie de islas que aparece en el Océano del Sur cada pocos siglos, solo para desaparecer de nuevo a los pocos años. Es un lugar lleno de junglas humeantes, ciudades perdidas, letales monstruos y fabulosos tesoros, que ha colmado de grandes riquezas a numerosos exploradores y provocado la muerte horrible de muchos más. En este juego, cada jugador adopta el papel de uno de los herederos, un guerrero dotado de capacidades sobrehumanas, que ha reunido una tripulación de veteranos lobos de mar y parte a la aventura en las islas Perdidas, en busca de riquezas y el mítico Estanque de Cristal.

En este libro encontrarás toda la información que necesitas para jugar a este juego, incluyendo las reglas para crear herederos y sus tripulaciones, cómo disponer la mesa de juego y cómo luchar por la posesión de criaturas y secretos perdidos. Aunque al principio el reglamento pueda intimidar, especialmente si nunca has jugado a un juego de escaramuzas antes, sigue un patrón muy lógico y casi todo el mundo domina las reglas con solo una o dos partidas.

Las partidas de El Archipiélago Fantasma son, en líneas generales, rápidas y puedes completar con facilidad un escenario uno contra uno en una hora y algo o dos. Aunque las partidas sueltas son divertidas, es mucho más entretenido jugar una campaña de partidas interconectadas. Durante una campaña, los jugadores pueden ver cómo su heredero crece en poder y experiencia, se desarrolla su tripulación y, lo más importante de todo, contar la historia de sus aventuras en las islas Perdidas.

Aunque hemos diseñado El Archipiélago Fantasma como un juego competitivo para dos o más jugadores, lo cierto es que no nos ha preocupado tanto que sea un ejercicio táctico profundo como ayudar a los jugadores a divertirse juntos viendo cómo sus poderosos campeones se abren camino a través de numerosos peligros y lugares exóticos. Las reglas que aquí presentamos procuran tener una solución para aquellas situaciones que aparecen con regularidad durante una partida pero es inevitable que se den casos donde no esté clara la aplicación exacta de una regla en relación a un hecho puntual e inusual. En casos así, los jugadores deberíais llegar a una solución aceptable para todos. Y, si no lo conseguís durante la partida, recurrid a un tercero imparcial o, cuando todo lo demás falla, tirad un dado y aceptad la interpretación de aquel jugador que saque más alto. Una vez la partida haya acabado podréis tratar el tema con mayor tranquilidad y pactar cómo solucionarlo si vuelve a producirse este caso en el futuro.

Hemos creado estas reglas con un único objetivo en mente: los jugadores deben divertirse. Si hay algún aspecto del juego que no os guste, queréis añadir nuevas reglas o cualquier otra idea que os apetezca incorporar, con la intención de divertiros todos más, ¡no dudéis y hacedlo! Después de todo, el objetivo de todo juego es pasárselo bien.

Ya para finalizar; uno de los mejores aspectos de los wargames es que se trata de una actividad social. Incluso estando en nuestras casas, a los jugadores nos justa visitar la red y charlar con otra gente que comparte nuestros mismos intereses. No dudéis en visitar el grupo de Facebook Frostgrave: Ghost Archipelago y la página de Frostgrave en el foro Lead Adventure. Y si estáis interesados en conocer todos los avances y las últimas noticias sobre el juego, también podéis pasaros por mi blog: www.therenaissancetroll.blogspot.co.uk.

Archipiélago Fantasma. Muy pronto en preventa.

 

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Las Net Con más salvajes

Un año más se celebran las Net Con, las jornadas on line con partidas y charlas. Para participar en ellas solo necesitarás conexión a internet y una webcam (a veces ni eso) y las jornadas se colarán en tu propia casa ¡Bienvenidos al sXXI!

Este año se han subido una inmensa cantidad de juegos de nuestro catálogo, por gente a veces que ni si quiera conocemos. Es algo que, como imaginaréis, nos hace muy felices porque sabemos cuanta gente compra nuestros juegos, pero es difícil saber cuanta gente los juega. Y ver a tanta gente eligiendo nuestros juegos para hacer una partida en las Net Con es algo realmente emocionante.

A falta de las partidas piratas, que lógicamente todavía no conocemos, en estas Net Con se jugará a:

 

MIÉRCOLES 28

18:00 Bienvenido al show. Savage Worlds Arena, por David Gutiérrez (Guty).  En el año 2132 solo unos pocos tienen la suerte de poder subsitir cada dia; para el ochenta por ciento de la población mundial, arriesgar su vida en el Savage Arena, el mejor evento deportivo de la tierra, es tener una minima posibilidad de alcanzar la gloria. ¿Serás capaz de sobrevivir?

21:00 ¡Por la libertad! Savage Worlds Sakrynia, por J.R. Gálvez.  Son los reyes de la arena. Gladiadores respetados y temidos en el Coso de Medosta. Y están a punto de emprender un viaje que lo cambiará todo. Una misión suicida en el que podrían estar en juego sus vidas. ¿El premio? La libertad.

JUEVES 29

16:00 Una ciudad en la Amazonia. Savage Worlds Solomon Kane, por Jorge Coto «Tiberio». La ciudad perdida de Paititi, último reducto de los incas, espera desde lo más profundo de la Amazonia a que alguien suficientemente valiente se atreva a encontrarla.

17:00 Aquel invierno del 37… Savage Worlds, por Jaime Trapero. MegaYork ya no es una simple ciudad. Como su nombre indica, la migración masiva debida a la guerra civil que acaba de comenzar, la investigación de nuevo armamento, y el exceso de crimen en sus calles, hace de esta ciudad un antro donde se es difícil sobrevivir.

18:00 Siempre hay una manera (de matar a un brujo) Savage Worlds Sakrynia, por Gonzalo Durán (Gon).  En «Siempre hay una manera de matar a un brujo», la caravana de Mirtos el mercader ha llegado al Sultanato de Kalem proveniente de la ciudad de Medosta. Unas circunstancias desfavorables obligan al comerciante a abandonar su idea de llegar a Mad’af, la Joya del Desierto.

18:00 Ulises XXXI. Savage Worlds, por Felipe Pérez Palencia. Estamos en el siglo XXXI. Cuando la humanidad descubrió los reactores gravitacionales se expandió por el universo colonizando nuevas galaxias y sus planetas aprovechables. Sin embargo, la escasez de recursos, la sobreexplotación y contaminación, y las luchas entre facciones acabaron con la civilización global, dejando sistemas autónomos luchando por su supervivencia, defendiéndose de saqueadores y buscando recursos en lunas estériles. Extinguiéndose.El más próspero de estos sistemas es Camelot. Una sociedad laboriosa protegida por la guardia, soldados dedicados a la protección y exploración espacial, para los que se alista uno de cada mil habitantes. Y entre ellos, los caballeros, escogiendo al más hábil de cada cien soldados, para formar la élite al servicio del Capitán Arturo Pendragón.

22:30 Crucial Mind. Savage Worlds Shadowrun, por Roberto Lorite. Muy sencillo, recuperar un chip de datos alojado en la cabeza de un viejo vagabundo. ¿Sencillo? ¡Una mierda! No hay nada sencillo… y menos si alguien aloja una puta bala en la cabeza del objetivo. Si el tipo muere, los datos se borran y el Johnson no paga.

VIERNES 30

17:00 El último templario. Savage Worlds Ultima Forsan, por Jorge Coto «Tiberio».  La Orden Templaria fue destruida en Francia e ilegalizada en toda la cristiandad, pero eso no significió el fin de todos ellos. En el Reino de Aragón muchos templarios consiguieron salvar la vida abndonando la organización, y unos pocos solo prometieron hacerlo. Es posible que algunos todavía conserven los antiguos secretos de la orden, por ejemplo, la ubicación del Santo Grial.

21:30 Canícula. Savage Worlds Weird Wars Rome, por J.R. Gálvez. Un grupo de soldados es enviado a una sencilla misión de escolta en una pequeña villa romana en la que se encuentra de incógnito el senador Marco Antonio.

22:00 El futuro de HT Publishers. Charla abierta con Tiberio, para que le atosiguéis con todo tipo de preguntas.

SÁBADO 31

10:30 Tomb of Terrors. Savage Worlds, por Séregras. La aldea de Socanth lleva luchando contra los no muertos durante días, y el fin parecía estar muy cerca… pero un grupo de aguerridos héroes llegó a tiempo para parar la invasión, y ahora han marchado a destruir al nigromante responsable. Pero vosotros sois otro grupo de aventureros más jóvenes, llegados en busca de gloria, aunque algo tarde y con la batalla ya a medio ganar. ¡Pero qué mas da, si la celebración ya ha empezado y no hay peligro alguno! O tal vez sí…

15:00 2030. Savage Worlds, por Franz Alejos. En el año 2030, la tierra ha multiplicado su población a niveles incontrolables, las naciones emergentes hiper pobladas elevan su nivel de vida en cientos de millones de personas. Alimentar a la población se ha convertido en una tarea titánica, las grandes potencias colapsan e intentar tomar por la fuerza, los territorios ricos en recursos energéticos, alimenticios y sobre todo con grandes reservas de agua potable.

17:00 Gorillaconda. Savage Worlds Tropicana, por J.R. Gálvez. LowFy y TVStudio están rodando una película con un híbrido entre un Gorila y una Anaconda como protagonista, en distintas localizaciones de la isla de San José. Pero día tras día, la cosa se va complicando y todo sale mal, hasta el punto de que correrá el rumor de que la película está maldita.

17:00 El Culto. Savage Worlds Bestias y bárbaros, por Jorge Coto «Tiberio». La ciudad de Illium es un lugar idílico, tranquilo, pacífico, próspero y maravilloso. ¿Qué peligro podría acechar a los personajes allí? Ninguno claramente.

23:00 Fisura en el espíritu. El Hombre Abstracto, por Gastón Costa. En las afueras del Castillo de Heidelberg, una compañía mercenaria de mil hombres acampa en el bosque. Estos soldados son secretos aliados franceses, dando su apoyo a la Alemania protestante en la Guerra Infinita, a pesar de ser Francia una nación católica.

DOMINGO 1

11:00 Un planeta demasiado lejano. Savage Worlds Exo, por Jorge Coto «Tiberio». El año es 2938, lo que queda de la Segunda Flota se encuentra aislada en Ester, sufriendo el constante acoso de las fuerzas verrianas. Todos los ojos de la República están concentrados en este pequeño mundo donde se decide el destino de la galaxia.

18:00 El tomo del destino. Savage Worlds Rifts, por R. Cautela. ¡UNA MISIÓN DESESPERADA DE LA LEGIÓN DEL MAÑANA PARA RESCATAR EL GRIMORIO MÁS PODEROSO DE TODO EL MUNDO! ¡RIFTS: EL CLÁSICO EN DÓNDE EL MUNDO ES SALVAJE, FURIOSO Y PELIGROSO!