Comienza la preventa de El Archipiélago Fantasma, el juego de Joseph A. McCullough que explora un rincón totalmente distinto del mundo de Frostgrave. De las gélidas tierras de Felstad a las cálidas y, a veces sofocantes, costas de las islas Perdidas.
En El Archipiélago Fantasma jugarás con un heredero, una persona con poderes mágicos que, lentamente, se van desvaneciendo hasta que encuentres el Estanque de Cristal. Para ayudarte en tu tarea podrás contratar a magos, piratas, ladrones y todo tipo de sinvergüenzas con los que podrás enfrentarte a monstruos y bandas rivales. Misión tras misión podrás reforzar tu banda y equiparla para volverla más competitiva hasta alcanzar el final de tu viaje.
Este juego utiliza reglas muy semejantes a las de Frostgrave, siendo totalmente compatible, pero no es necesario tener Frostgrave para jugar con él.
Las NetCon 18 han tocado a su fin. Y, mientras esperamos a las Savage Con, nos han dejado horas y horas de juego en internet, ¡disponible para su disfrute y visionado!
Ante todo, muchísimas, muchísimas, muchísimas gracias a todos los que habéis jugado y a los que habéis dirigido estas partidas que ahora quedan para la posteridad.
«Ahora que estaban tan cerca podía verlos mejor: eran pájaros de plumas negras como la tinta, provistos de garras crueles, cada uno igual que los dos contra los que Kooskra había luchado. Graznaban sin cesar y le atacaban como gallos de pelea capacitados para volar».
-Garras de la noche (1951).
Estas inusuales aves son sirvientes de la diosa Tyaa. Son sorprendentemente inteligentes e incluso pueden comunicar sus pensamientos con frases cortas.
A menudo los seguidores de Tyaa los usan como espías o asesinos, enviándoles a lugares como Lankhmar para robar riquezas. Otras veces reciben la orden de «robar la belleza», de tal modo que atacan, causando todo tipo de cicatrices y heridas, a las personas más hermosas del lugar. A menudo, las garras de estos pájaros están cubiertas de un virulento veneno.
•Ceguera: Cuando atacan a adversarios más grandes (como los jugadores), las aves de Tyaa apuntan a los ojos. Cuando el pájaro obtiene un aumento en su tirada de ataque, golpea en la cara del personaje. Este debe hacer una tirada de Agilidad. Con fallo, sufre la desventaja Tuerto, hasta que sane las heridas. Un uno natural en esta tirada, da igual lo que salga en el dado salvaje, hace que reciba la desventaja Ciego en vez de Tuerto.
Garras: FUE+d4.
Pequeño: Cuando luches contra un ave de Tyaa, aplica un modificador de -2 por su tamaño.
Tamaño -2: Las aves de Tyaa son una pizca más grandes que otros pájaros.
Veneno (-1): Las garras del ave están empapadas con veneno ponzoñoso. Todo el que sea aturdido o herido por el ave debe hacer una tirada de Vigor o morirá tras 2d6 rondas.
Vuelo: Paso 8 volando con Trepada +3.
(Arte propiedad de Pinnacle Entertainment Group, utilizado con fines promocionales).
Utilizamos cookies propias y de terceros para garantizar el funcionamiento de la web, medir su uso y mejorar nuestros servicios. Puede aceptar todas las cookies, rechazar las no necesarias o configurar sus preferencias. Política de cookies
Configurar cookies
Necesarias para que la web funcione correctamente. No se pueden desactivar desde este panel.
Ayudan a medir el uso del sitio y mejorar sus contenidos.
Permiten publicidad, medición de campañas o personalización de anuncios.
Guardan preferencias o permiten contenido externo no necesario.