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Monsterhearts 2

Cuando llegamos a la adolescencia, la mayoría de nosotros hemos superado el miedo a la oscuridad. Nos pasamos la mitad de la noche entretenidos con emocionantes conversaciones telefónicas, divagando en nuestros diarios y sumidos en sueños húmedos. Nos quedamos plácidamente dormidos, convencidos de que las sombras no albergan monstruos.

Pero los monstruos moran en las sombras. Y tú lo sabes bien, porque eres uno de ellos. La maldad mora en tu corazón, el hambre fluye por tus venas. El instituto te pesa y el drama de ser adolescente te pone al límite, pero tienes el poder. ¿Qué vas a hacer?

Monsterhearts 2 es un juego con sistema PbtA en el que interpretarás a un monstruo adolescente que trata de esconder su verdadera naturaleza a un mundo repleto de humanos. Es un juego que destaca, sobre todo, por la forma como utiliza el sistema para explorar los sentimientos, miedos y deseos de los personajes. Es un juego mucho más centrado en los propios personajes que en la trama, al contrario de lo que suelen hacer los juegos de rol más tradicionales.

También es un juego particularmente adulto que te acercará a temas a veces bastante chungos. Es solo una advertencia.

Monsterhearts 2 entra sus últimas fases ahora mismo y será el próximo libro de rol que publique HT Publishers.

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La Canción de Enyia

¿Quién es la misteriosa chica encerrada en la fortaleza de lord Vorakor el Cazador? Y por qué todos los hombres que las han oído han quedado hechizados por el estremecedor sonido de sus canciones?

Ponemos a la venta La Canción de Enyia, la segunda aventura en versión digital para Bestias y Bárbaros el juego de rol de Espada y Brujería.

¡En este escenario aguardan a los héroes adversarios de alta cuna, magia tricarnia, una operación de infiltración y una criatura tan antigua como el propio tiempo!

¿Osarás afrontar la ira de uno de los mejores cazadores de los Dominios a cambio de una bolsa de buen oro?

Esta aventura para Bestias y Bárbaros, la segunda de la edición acero, es ideal para un grupo de cuatro héroes Experimentados (sobre 30-35 PE es el nivel óptimo), pero puede ajustarse a grupos de otro tamaño o capacidad con facilidad de acuerdo a las instrucciones de la edición acero.

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La pelota única (que quedaba)

 

Un partido de balón-cara puede acabar en tragedia… sobre todo cuando se corre el riesgo de perder la pelota ¡y es la única que tenemos!

En Enseñanza Mágica Obligatoria, cada día es una excusa para vivir nuevas aventuras.  En esta aventura gratuita escrita por Sergio S. Morán tendréis que luchar por vuestras vidas ¡y vuestra pelota!

Esta aventura se ha liberado gracias a que fue uno de los objetivos desbloqueados en el mecenazgo de Enseñanza Mágica Obligatoria. ¡Las gracias a los mecenas! Incluye además una serie de ayudas gráficas recortadas y preparadas para que podáis utilizarlas cómodamente a la hora de jugarla on line. O para que lo preparéis en recortes dentro de vuestras partidas en mesa.

Pero sin más dilación, podéis pinchar aquí para descargarla.