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Los errantes de Kane

Superada la resaca de las NetCon, en donde estamos muy orgullosos de que hayan jugado cerca de una docena de partidas con Savage WorldsEl hombre abstracto y otros de nuestros juegos, ya es hora de regresar al día a día.

Hace un par de semanas, cuando publicamos el Diablillo de Lincoln para El mundo salvaje de Solomon Kane, varios expertos en Savage nos comentaron que en su día PEG publicó una serie de personajes pregenerados específicos para esta ambientación, con la idea de jugar aventuras en una página como esta sin necesidad de tener que hacerlos usando las reglas de prueba. Desafortunadamente, dichos personajes pregenerados no estaban entre el material que nosotros tenemos y tampoco se pueden descargar actualmente de la página de PEG.

Afortunadamente para todos, Luis Alfaro y nuestro querido amigo, Su Summa Magestad Theologika Maese Alterius Umbra, Q.E.P.D., G-XIII, partieron a explorar las primigenias profundidades abismales de la red y sus discos duros hasta encontrar sendas copias de los mismos. A partir de eso, hemos traducido los personajes y los hemos colocado en la sección de descargas de Savage Worlds, tras maquetarlos y actualizarlos un poco. ¡Muchas gracias a los dos!

 

 

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El mundo de Kane

El mundo de Solomon Kane es muy parecido al nuestro. Tanto que es fácil confundirlos. Sin embargo, no se gobierna por las estrictas reglas históricas que nosotros conocemos. Los relatos de Howard no son ensayos históricos sino emocionantes historias de acción y aventuras. Como el propio Howard, El mundo salvaje de Solomon Kane está menos interesado en el año en el que nació algún personaje específico o sucedió tal evento que en el personaje y el evento en sí. Por ello, los bosques europeos son más primigenios, los aborígenes africanos más nobles y salvajes, las naciones del Asia más exóticas y las costas del nuevo mundo más misteriosas. En el mundo de Kane, todo es más.

Así, se mezclan sucesos plenamente históricos (como la desaparición de los colonos británicos asentados en las costas de Roanoke, Virginia), con lugares y personajes puramente inventados, como son las ruinas de las ciudades construidas por la Atlántida en el corazón del África negra o toda la leyenda que rodea a Vlad Tepes, más conocido como el conde Drácula.

En El mundo salvaje de Solomon Kane el ritmo es salvaje y frenético y, como los relatos, las aventuras van al corazón de la acción, saltando todas las partes aburridas o innecesarias. Para ayudarte a imitar este estilo tan característico,  encontrarás en este manual una serie de consejos de dirección y herramientas (que van desde un cómodo generador de escenarios hasta indicaciones sobre cómo estructurar las aventuras) para que tus propias creaciones conserven ese sabor pulp tan único que buscas.

Si añadimos a todo esto La senda de Kane (una campaña de puntos argumentales) y la gran cantidad de aventuras que trae el juego, tendrás suficiente información para jugar durante años.

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El secreto del acero

Hace un par de días, tras unas vertiginosas conversaciones, Piotr Korýs lo hizo público en su cuenta y llega también nuestro momento de confirmarlo. En HT Publishers estamos muy contentos de anunciar que el esperado Beasts & Barbarians: Steel Edition de GRAMEL verá la luz en nuestro idioma.

Beasts & Barbarians es una fantastica ambientación de espada y brujería, creada con el reglamento de Savage Worlds por Umberto Pignatelli. Publicada en numerosos idiomas, ha ido creciendo a lo largo de sus sucesivas ediciones hasta la definitiva edición Acero, que será la que nosotros publiquemos.

¿Te unes a nuestra expedición para descubrir el secreto del acero?

Imágenes (C) Gramel.

 

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