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Preventa de Solomon Kane

La ropera de Kane danzó hacia su izquierda, bloqueando con habilidad la cola barbada, que había surgido de entre las sombras. Después se lanzó de nuevo hacia delante, inclinando esta vez la hoja hacia arriba, bajo las escamas. Kane sintió un cálido líquido sobre su mano, pero no le dio ninguna importancia: eran la sangre y entrañas del demonio. Sin embargo, no se trataba de una bestia ordinaria y la herida causada era como un picotazo de mosquito para un elefante.
La criatura atacó de nuevo, esta vez boca y cola trabajando al unísono. Kane hizo girar su cuerpo, parando el aguijón mientras esquivaba los colmillos. Pese a todo, la enorme cabeza plana de la criatura le golpeó en el hombro, obligando al puritano a caer sobre una rodilla.
Me estoy cansando de este juego —dijo Kane sin mostrar ninguna emoción—. Tengo males peores que tú que juzgar.


Solomon Kane es un conocido personaje de ficción, producto de la pluma de Robert E. Howard. Quizás sea menos conocido que otros de sus personajes, como Conan o el rey Kull, pero, ha protagonizado numerosos relatos y pastiches. Apareció en diversos comics de Marvel e incluso tiene su propia serie en Dark Horse. ¡Hasta hay una película!

El puritano es un hombre sombrío, que vaga por el mundo sin más meta aparente que impartir justicia. El mundo de Kane (finales del siglo XVI y comienzo del XVII) está sumido en la ignorancia, el oscurantismo y profundas divisiones de todo tipo: religiosas, sociales y políticas. Eso hace que se vea enfrascado en numerosas aventuras y se convierta en campeon de todos aquellos que no pueden defenderse solos.

El mundo salvaje de Solomon Kane, escrito por Shane L. Hensley Paul «Wiggy» Wade-Williams, dos de los grandes gurús del sistema Savage Worlds, pretende reflejar todo el ritmo frenético y la acción de los relatos de Kane. Presentan al puritano y el mundo que habita, para que puedas usarlos si así lo deseas, pero plantea otra posibilidad distinta: ¿Quién tomará el manto de Kane cuando él ya no pueda continuar su trabajo? De esta forma, en la larga campaña que el libro incluye, depositan sobre los hombros de tus jugadores la tarea de continuar su obra, sin que sus personajes se vean menoscabados por la larga sombra del puritano. ¡El mundo necesita nuevos héroes! ¿Estás dispuesto a ser uno de ellos?

A diferencia de muchos otros libros para Savage Worlds, estamos ante un manual completo, no un libro de ambientación. El mundo salvaje de Solomon Kane incluye todo el reglamento necesario para jugar de forma independiente y sin necesidad de otros volúmenes. En su interior encontrarás todas las mecánicas, reglas de magia (incluyendo los poderes usados en la ambientación) y numerosos consejos de dirección para que tú también puedas imitar el vertiginoso ritmo pulp de los relatos de Kane. Es una excelente forma de introducirte desde cero en el universo de Savage Worlds con una ambientación ya establecida y todos los ajustes mecánicos ya realizados de antemano.

¿No estás seguro de si te gustará El mundo salvaje de Solomon Kane? No te preocupes por eso. Puedes descargar ahora mismo y de forma totalmente gratuita nuestras Reglas de prueba y la aventura en una página El diablillo de Lincoln¡Aprovecha la ocasión! Así podrás echar un vistazo a la ambientación y el reglamento antes de tomar ninguna decisión.

 

 

¿Qué incluye El mundo salvaje de Solomon Kane?

El libro incluye 360 páginas a todo color, tamaño A4 y encuadernación en tapa dura. Entre el material que contiene podrás encontrar:

  • Una breve disertación sobre el puritano y sus hazañas.
  • Todo el reglamento de Savage Worlds necesario para jugar de inmediato, sin necesidad de otros libros.
  • Ventajas y desventajas únicas, diseñadas para hacer auténticos héroes de tus errantes.
  • Reglas de ambientación, como la ira de los justos o el miedo a las armas de fuego, ideadas para captar el sabor de las historias de Kane.
  • Dos trasfondos arcanos, animismo y taumaturgia, reflejando la magia que aparece en los relatos de Howard.
  • La senda de Kane, una épica campaña de puntos argumentales que te llevará por todo el mundo conocido.
  • Numerosas Historias salvajes que intercalar en la campaña y un completo generador de aventuras que te facilitará el proceso de construir las tuyas propias.
  • Un extenso bestiario, tanto de peligros naturales como bestias oscuras y peligros sobrenaturales.
  • Plantillas reflejando los valores de Solomon Kane y muchos de sus adversarios o aliados, para que puedas utilizarlas en tus propias  partidas.

Es un libro totalmente independiente y para su uso NO es necesario el manual básico de Savage Worlds. Este último manual expande y complementa las opciones que ofrece El mundo salvaje de Kane pero no hace falta tenerlo para poder jugar.

Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 12,50 €.

Por 49,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, que enviaremos a imprenta esta semana, y descargar de inmediato la versión digital. Enviaremos la versión física a vuestras casas en cuanto esté disponible sin ningún coste de envío adicional.

 Tiendas

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El diablillo de Lincoln

La publicación del esperado El mundo salvaje de Solomon Kane es inminente pero, mientras le damos unos últimos repasos a la maqueta, que es enorme, nos hemos dicho: «¡Qué demonios! A lo mejor quieren ir probando la ambientación». Por ello, hemos colocado en la sección de descargas del juego una aventura en una página titulada El diablillo de Lincoln, donde los jugadores podrán hacer como el puritano e investigar la extraña desaparición de un sacerdote en la ciudad de Lincoln (Inglaterra), llevando justicia allí donde no la hay.

A la hora de jugar la aventura es fácil crear personajes usando nuestras reglas de prueba, teniendo en cuenta que la ambientación por defecto de Kane es inicios del siglo XVII y la magia, aunque existe, no es algo habitual o bien visto. También es posible, con un par de retoques, trasladar la aventura a cualquier otra ambientación que prefieras. Por ejemplo, el desaparecido podría ser sacerdote de uno de los numerosos cultos de la Ciudad de los Ladrones o uno de los clérigos de la catedral de Nuevo Madrid en 50 brazas.

Aprovecho también para dejar un par de imágenes de la maqueta y el índice del futuro Kane. ¡Así podéis echar un vistazo a cómo esta quedando y hacernos llegar cualquier comentario que deseeis hacernos!

Las ilustraciones son (c) Pinnacle Entertainment Group.

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Proyecto secreto 1: EMO, EL JUEGO DE ROL

Estamos en la época actual, en un mundo muy parecido al nuestro. Solo hay una pequeña diferencia: ¿Recordáis todas las leyendas que han ido propagándose por el ancho mundo? ¿Los cuentos que nos leían de pequeños? ¿Los monstruos que nos aterrorizaban en la cama? ¿Los dioses que nos fascinaban cuando aún nos daba miedo el sol? Todos existen… y te los puedes encontrar comprando galletas sin gluten en el supermercado.

 

EMO, Enseñanza Mágica Obligatoria, es un webcomic dibujado y guionizado por Sergio Morán. Existe versión en papel del libro, que podéis comprar en amables tiendas mecenas como esta, pero todo él se puede leer online en su página web.

En EMO, el juego de rol, los personajes son alumnos con orígenes mágicos del primer curso de EMO: ninfas, minotauros, genios, semidioses, brujas… Adolescentes que, en su día a día, deberán enfrentarse a horribles conspiraciones y amenazas sobrenaturales mientras hacen los deberes, compiten por el corazón de la persona que les gusta y preparan el examen de mañana. ¡Que si no, no veas la bronca de mis padres!.

EMO, será un juego con el sistema Savage Worlds. Está escrito por el propio Sergio Morán, autor del webcomic. El formato será A5, en color, con tapa blanda. Será publicado el próximo otoño.

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