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Packs de entrada – Savage Worlds

Año tras año hemos visto crecer poco a poco todas nuestras líneas. Entre ellas, la que más se ha desarrollado y extendido ha sido, con diferencia, nuestra estrella del rol, Savage Worlds.
Desde que publicamos la edición Deluxe, hasta la actual Aventura, han ido añadiéndose multitud de ambientaciones y suplementos para el que es el sistema genérico más jugado en el mundo (no lo digo yo, son las estadísticas que se han estado publicando los últimos años), el juego ha ido creciendo en todos los sentidos.

Para aquellos que no conozcan Savage, estáis ante un sistema de rol genérico que podéis jugar con las múltiples ambientaciones que ya existen o adaptar cualquier cosa que se os ocurra. Porque en Savage encajan infinitos mundos con inifinitas posibilidades.

Es un sistema peliculero en el que vuestros personajes viven aventuras como lo haría el protagonista de una película, los dados explotan de modo que si sacas la tirada máxima en un resultado vuelves a tirar y sumas… con lo que hasta el más modesto d4 puede obtener resultados espectaculares y el personaje menos preparado salvar una situación de la forma más épica.

Puesto que existen tantas ambientaciones, hemos decidido crear unos packs de entrada en los que podréis adquirir el libro básico, más el básico de una de sus principales ambientaciones, a un precio reducido.

De modo que tu incursión en Savage sea lo más amigable (y económica) posible.

Las ambientaciones que hemos elegido han sido:

50 Brazas

Los nativos dicen que se descubrió un trío de brujas practicando la más negra de las hechicerías en la tierra de Ograpog. Las tres fueron juzgadas y sentenciadas por el propio rey Amemnus en persona y se ahogaron con el ascenso de la marea. Pero, con su último aliento, las hermanas lanzaron una horrenda maldición ahogando Caribdus bajo cincuenta brazas de agua de mar.
Poco después comenzaron a llegar, atravesando las brumas de la Tierra, marineros procedentes de la era dorada de la piratería, valientes corsarios y sangrientos bucaneros o piratas. Atrapados en este nuevo mundo, navegan junto con sus extraños habitantes. Hay quien cree que el destino de estos visitantes es derrotar a las Brujas del Mar y salvar Caribdus, pero la mayoría de ellos solo parecen interesados en hacerse con los olvidados tesoros de un mundo ahogado.

¡Navega los mares de Caribdus en busca de fama y fortuna!

GANADOR DEL PREMIO ROLEA AL MEJOR SUPLEMENTO DEL AÑO 2016

COLONIA PERDIDA

“Transmisión entrante… El Túnel se ha cerrado. Repito, el Túnel se ha cerrado”.

La Última Guerra en la Tierra destruyó el Túnel, el agujero de gusano intergaláctico que conectaba el planeta madre de la humanidad con sus colonos en el sistema Faraway.

Eso dejó a los colonos atrapados en sus colonias mineras del cinturón de asteroides o a su suerte en el salvaje y hostil planeta Banshee. Unas criaturas, tan antiguas como malvadas, llamadas “pellejudos” creen que ha llegado su momento y animan a los habitantes nativos de Banshee, los anouks, a exterminar a los invasores venidos del cielo.

Por si fuera poco, la única nave capaz de viajar entre estrellas, el Unidad, la nave insignia de la flota de Hellstromme Industries, también ha regresado. Y, en su interior transporta un cargamento terrible, digno de un Ajuste de Cuentas.

En Deadlands: Colonia Perdida encontrarás información sobre este salvaje y peligroso mundo, nuevas ventajas y desventajas, equipo, reglas revisadas para vehículos y naves espaciales, así como varios trasfondos arcanos, desde los conocidos reencarnados a los nuevos desguazadores. Completan la obra un socorrido generador de aventuras, un bestiario y una campaña de puntos argumentales. ¡Y todo ello actualizado de acuerdo a las reglas de la edición Aventura de Savage Worlds!

DEADLANDS

Estamos en 1884, pero la historia no es tal y como la conocemos. Gente de todo el mundo realiza el largo viaje hasta la frontera americana atraída por la promesa de libertad, comenzar de nuevo desde cero y sus amplios espacios abiertos. Pero también le espera el peligro. Hay quien afirma que hay más cosas acechando en sus polvorientas rutas que las alimañas salvajes. Se dice que hay monstruos, criaturas nacidas de las pesadillas más oscuras, a las que un insidioso y sobrecogedor mal ha insuflado vida. Ahí fuera hay algo capaz de lograr que la noche sea un poco más oscura, que la distancia entre comunidades parezca crecer y que el propio paisaje se incline ante sus deseos.

Sin embargo, tiempos tan duros también crean héroes. Estos hombres y mujeres procedentes de todo el Oeste están dispuestos a luchar contra las oscuras fuerzas del mal con sus fiables hierros, tomahawks sagrados, el poder del Buen Libro y algún que otro hechizo arcano. Forastero, ¿crees tener lo necesario para cabalgar con ellos?

Deadlands: El Extraño Oeste es la última encarnación del principal juego de rol de temática weird western, acción desenfrenada y horror publicado en el mundo. Como jugador, en su interior encontrarás todas las herramientas necesarias para salir ahí fuera y devolver al Abismo al que pertenecen a todas esas sabandijas, desde nuevas ventajas a artefactos infernales y poderes. ¡El Comisario también encontrará un completo sumario del Extraño Oeste, un generador de aventuras y suficientes forajidos, alimañas y abominaciones para mantener a la cuadrilla ocupada hasta el Día del Juicio Final!

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Círculo de sangre: escaramuzas en las calles de Gormalak

Hoy me hace especial ilusión presentaros nuestro nuevo proyecto: Círculo de sangre (Circle of blood). Se trata de un wargame de escaramuzas en un mundo de fantasía clásica, cuya acción tiene lugar en las calles de Gormalak, una oscura ciudad de corte gótico. Allí crearás tu banda (lo que en la ciudad se conocen como una «cofradía») y la irás desarrollando a través de sus aventuras y campañas narrativas.

En cuanto a miniaturas, se trata de un juego agnóstico, en la misma línea de los que solemos editar. Esto te permite reutilizar las miniaturas que ya tienes en casa sin ningún problema, o aprovechar la ocasión para comprar esas tan bonitas y que tanto te gustan, pero no sabías para qué usar. Eso sí, aunque es agnóstico, también posee una línea de miniaturas oficiales, que podrás adquirir si así lo deseas.

¿Qué tiene de especial este juego respecto a tantos otros de escaramuzas con ambientación fantástica?, te estarás preguntando. Para empezar se trata de un juego para jugar en modo cooperativo o solitario, frente a los más habituales, que son competitivos. Sin embargo, en mi opinión, el rasgo más diferenciador es su espíritu, pues se trata de un juego muy narrativo y profundo que nos sumerge en su ambientación y en cada misión de una forma muy cercana al rol.

No se trata de un juego de nuevo cuño. En su momento fue autoeditado por sus creadores: Sergio Jordán y Miguel Ángel Lozano. Esta será su tercera edición, donde se han realizado cambios profundos en su reglamento para optimizar y simplificar algunos puntos y aportar mayor dinamismo a lo que eran unas reglas muy completas, pero, quizás, excesivamente complicadas.

Hemos trabajado mano a mano con los autores para optimizar el libro en todos los sentidos, lo cual incluye también la maqueta. Tenemos a Dan Dantástico, a quien ya conoceréis por el maravilloso trabajo que hizo con Exploradores de las Profundidades Sombrías, como encargado de renovar su diseño, que, como se merecía, será a todo color.

Otra de las novedades del proyecto, en este caso novedad para nosotros, es que lo vamos a editar en la lengua de Cervantes y, además, va a traducirse a la lengua de Shakespeare y será financiado a la vez en ambos idiomas a través de la plataforma de mecenazgo Kickstarter.

¿Y cuándo dices que será eso? Bien, iniciaremos la campaña el 29 de mayo a las 12:00 (High Noon). Allí os esperamos con mucha ilusión y un montón de sorpresas.

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Exploradores de las Profundidades Sombrías – edición revisada

¡Defiende Alladore de las Sombras!

Durante los últimos siglos, las Profundidades Sombrías han devorado reino tras reino, sumergiéndolos en su oscuro manto. Hoy, las sombras han alcanzado un nuevo reino y sus habitantes, desesperadamente, solicitan la ayuda de sus vecinos. Solo el cuerpo de Exploradores, un grupo de valientes héroes y heroínas, es capaz de realizar las misiones necesarias para ralentizar y contener el avance de las Profundidades Sombrías.

Exploradores de las Profundidades Sombrías es un wargame de Joseph A. McCullough (Frostgrave, El archipiélago Fantasma, Oathmark…) que puedes jugar en modo cooperativo o en solitario, con un motor de reglas simple, pero muy eficaz, que permite poner en práctica cualquier escenario que puedas imaginar. 

En 2021 publicamos el libro básico, al que siguió, ya en 2022, el Compendio de aventuras, donde unificamos en un único volumen cinco suplementos en inglés del juego: Luna de sangre, El templo de la locura, La piedra fantasma, El incinerador y Casa de fieras, que se añaden a Luz Ardiente, la campaña incluida en el manual básico de Exploradores de las Profundidades Sombrías.

Mientras empezamos a preparar la traducción del que será nuestro próximo suplemento, una trilogía de la que el autor acaba de publicar su última entrega ( que publicaremos también unificado en un libro en tapa dura y a todo color, en línea con los dos anteriores), se nos ha agotado el libro básico. Así pues, hemos aprovechado para revisar la edición y no solo eliminar las erratas de la primera impresión, sino que, atendiendo a vuestros comentarios y peticiones, hemos ampliado el tamaño de la letra, para igualarla con el Compendio de aventuras.

Esta revisión está actualmente en imprenta y la tendréis a la venta muy pronto por 34,95 €. Al igual que el primer libro, será en formato A5, tapa dura, a todo color, con brilli-brilli en la portada, y, eso sí, veinte páginas más debido al aumento de la letra, que han sido debidamente remaquetadas para que mantenga ese aspecto cuidado e inmersivo que logró Dan en la primera versión.

Mientras tanto, ya hemos actualizado el archivo PDF. Aquellos que ya lo tenéis comprado, podréis descargar la versión más reciente y renovada en vuestra sección de descargas en nuestra página web. También hemos actualizado los documentos de erratas de la primera edición tanto del libro básico de Exploradores de las profundidades sombrías, como del Compendio de Aventuras.

Puesto que el PDF actual es el de la nueva edición revisada, el documento de erratas de Exploradores ya solo será necesario para los ejemplares del libro físico de la edición de 2021. En cuanto a la nueva, en su portada y contraportada hemos indicado que se trata de la revisada, para que podáis diferenciar ambos volúmenes con facilidad.

Quedamos a vuestra disposición para cualquier duda o sugerencia, podéis contactarnos a través de redes sociales o, como siempre, a contacto@htpublishers.es