Publicado el Deja un comentario

La Fortaleza de los gigantes de Piedra

Tradicionalmente, los gigantes de piedra de la meseta Storval han sido un elemento estabilizador entre los suyos, una voz de moderación y templanza frente a otros grupos más brutales, como los gigantes de las colinas, los ogros o los ettin. Allí donde estas razas menores podrían ir a la guerra por las razones más nimias, los gigantes de piedra siempre han predicado cautela y paciencia. Ahora, sin embargo, uno de los suyos desafía esta tradición. Lord Mokmurian se ha convertido en un involuntario peón del señor de las runas Karzoug y pretende llevar a su pueblo por la senda de la guerra. Si logra su propósito, toda Varisia podría sufrir las consecuencias.

Este suplemento para Pathfinder para Savage Worlds es el cuarto módulo de aventuras de los seis que componen la senda de aventuras El auge delos señores de las runas. Esta campaña fue la primera senda de aventuras que publicó Paizo ambientada ya en Golarion, incluso antes de que sacase al mercado su conocido juego, Pathfinder. Ahora, en Pinnacle Entertainment Group han adaptado la misma al reglamento de Pathfinder para Savage Worlds, basándose en los ajustes y cambios introducidos en la edición Aniversario que acompaño al décimo cumpleaños de Paizo.

El próximo viernes 17 de Febrero tendréis el suplemento, cuya preventa empieza el viernes 10 de Febrero, a la venta en tiendas.

Para usar este suplemento es necesario el libro básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Publicado el Deja un comentario

Masacre en el monte Garfio: preventa

Durante mucho tiempo, los endogámicos ogros del clan Kreeg han sido una amenaza para todos aquellos que intentaban sobrevivir en las inmediaciones del monte Garfio. Los Kreeg, mucho más que ninguno de los otros clanes ogros de la región, son unos carniceros agresivos y sanguinarios. Han masacrado numerosos campamentos mineros y de leñadores. Las historias de horror que se cuentan sobre el destino que le espera a las pobres almas que se llevan consigo son algo así como una leyenda local. Hubo una época en que lo único que mantuvo a raya a estos ogros fue el fuerte Rannick, el solitario bastión de la ley y la civilización que defendía esta región. Sin embargo, eso se acabó, pues el fuerte ha caído, yace en ruinas y está bajo su control.

Este suplemento para Pathfinder para Savage Worlds es el tercer módulo de aventuras de los seis que componen la senda de aventuras El auge delos señores de las runas. Esta campaña fue la primera senda de aventuras que publicó Paizo ambientada ya en Golarion, incluso antes de que sacase al mercado su conocido juego, Pathfinder. Ahora, en Pinnacle Entertainment Group han adaptado la misma al reglamento de Pathfinder para Savage Worlds, basándose en los ajustes y cambios introducidos en la edición Aniversario que acompañó al décimo cumpleaños de Paizo.

Desde hoy ya podéis reservar el libro, sea aquí o en vuestra tienda habitual, que saldrá a la venta en tiendas el viernes días 27 de Enero y que ya tenéis disponible en su versión digital.

Publicado el Deja un comentario

Mazo de persecuciones dramáticas: Preventa

¡Un suplemento de reglas sencillas, frenéticas y divertidas para representar persecuciones en Pathfinder salvaje!

Las persecuciones son una parte emocionante y dramática de muchas aventuras. El mazo de persecuciones dramáticas os permitirá dirigir con facilidad persecuciones a pie o caballo en la mesa de juego.

¡Estas cartas bellamente ilustradas se encargarán de que la acción jamás se detenga! ¡No dejes que se te escapen!
Con este producto llegamos a la última etapa de la primera senda del viajero en Pathfinder para Savage Worlds. Aquellos que hayáis ido adquiriendo todos los productos de esta fase durante el lanzamiento, recibiréis de forma gratuita la “Guía de Varisia”.

Guía de Varisia

Quienes se dirigen al norte desde Magnimar siguiendo la rocosa costa se dan cuenta enseguida de que se encuentran en una nación peculiar. La niebla cubre el paisaje ondulante, flotando fantasmagóricamente sobre los páramos húmedos y solitarios. Pequeñas zonas boscosas, cuyas enmarañadas entrañadas están impregnadas del olor a ortigas, laurel y savia de pino, cubren la región. Hacia el interior, valles fluviales delimitados por majestuosas secuoyas serpentean entre colinas irregulares y escarpaduras de piedra caliza. La inmensidad y la sensación de aislamiento de la zona han dado origen a su nombre local: la Costa Perdida.

Este libro detalla las ciudades y otras comunidades de la costa varisiana que albergan la clave para desentrañar los secretos de la campaña El auge de los señores de las runas. Describe Magnimar, Transbordador de tortuga, Xin-Shalast y la villa donde todo empezó: Punta Arena.

Con este libro podrás crear tus propias aventuras en estas comunidades de la Costa Perdida o completar la información que aparece en la campaña El auge de los señores de las Runas.

Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.

Ambos productos se encuentran en preventa y saldrán a la venta en tiendas el viernes 4 de Noviembre. Cerrando con ellos el primer ciclo de Pathfinder para Savage Worlds.