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Interface Zero – El juego de rol en Verkami

Desde el lunes 10 de Abril hasta el jueves 27 de Abril tendréis la oportunidad de apoyar la campaña de financiación en la plataforma de Verkami, de esta nueva ambientación para Savage Worlds.

Interface Zero (IZ3) nos abre la puerta a un mundo muy específico: el 2095. Se caracteriza por una inmersión profunda en la hiperrealidad o realidad aumentada, donde todo y todos están constantemente conectados a la Red Global de Datos gracias a la TAP y una sociedad distópica, donde las corporaciones imponen su ley sobre los estados nación. Sin embargo, también actúa como una especie de guía de género, pues añade numerosas opciones y configuraciones al juego para que puedas diseñar tu propio sabor ciberpunk específico, desde el típico de corporaciones y macarras callejeros hasta otro con influencias más transhumanistas o solarpunk. De ese modo, puedes jugar en el mundo que te propone o puedes extrapolar sus reglas a otros universos. ¿Has querido alguna vez añadirle un toque ciberpunk a otra ambientación salvaje ya existente o de tu propia cosecha? Con este libro, te será muy fácil.

Interface Zero 3.0 es un libro de ambientación para la edición Aventura de Savage Worlds. Estrictamente hablando, para usarlo necesitarás el manual básico de Savage Worlds, unos amigos, un puñado de dados y algo con que escribir.

Savage Worlds es el reglamento genérico más famoso y jugado del mercado español e internacional, con cientos de suplementos. Sus mecánicas son sencillas y muy conocidas. Las capacidades de los personajes se miden como categorías de dados (d4, d6, d8, etc.) y para superar una tarea deben alcanzar una dificultad específica (en general 4). Sin embargo, ¡los dados explotan al sacar su valor máximo! Esto quiere decir que incluso el humilde d4 puede obtener valores por encima de 4 y alcanzar así la dificultad cuando sea superior.

Si no conoces el sistema y quieres probarlo, en nuestra página web encontrarás las Reglas de prueba, personajes pregenerados y varias aventuras de distintos géneros.

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Preventa de Pecados de los salvadores

Empezamos la preventa de la siguiente entrega del Auge de los señores de las runas. Como siempre, los primeros tendréis tarjetones de regalo.

La preventa se prolongará hasta el viernes de la semana que viene, el día 17 de marzo.

Oculta en una remota montaña cuyo acceso es ahora mismo la guarida de un dragón, se encuentra una milenaria y misteriosa mazmorra llamada Forja Rúnica. En el apogeo de Thassilon, Forja Rúnica era un lugar donde los magos más imaginativos y dotados de todo el Imperio podían reunirse y compartir sus conocimientos.

Durante la cataclísmica caída de Thassilon, Forja Rúnica quedó totalmente aislada del mundo exterior. Permaneció así durante diez mil años, encerrada en un bolsillo dimensional sellado. En ese tiempo, cosas muy extrañas y siniestras surgieron en sus arcanos salones. Ahora, con el inminente retorno de Karzoug, los secretos de Forja Rúnica también regresan a este mundo.

Este suplemento para Pathfinder para Savage Worlds es el quinto módulo de aventuras de los seis que componen la senda de aventuras El Auge delos señores de las runas. Esta campaña fue la primera senda de aventuras que publicó Paizo ambientada ya en Golarion, incluso antes de que sacase al mercado su conocido juego, Pathfinder.

Ahora, en Pinnacle Entertainment Group han adaptado la misma al reglamento de Pathfinder para Savage Worlds, basándose en los ajustes y cambios introducidos en la edición Aniversario que acompañó al décimo cumpleaños de Paizo.

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LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA: YA A LA VENTA

Ya tienes disponible en tiendas el cuarto volumen de la campaña El auge de los señores de las runas, de Pathfinder para Savage Worlds.

La fortaleza de los gigantes de piedra es un suplemento de 104 páginas a todo color, en encuadernación rústica con solapas y formato A5, con un PVP de 24.95€.

Para jugar este suplemento es necesario el libro básico de Pathfinder para Savage Worlds.