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¡Liberamos la Anomalía!

Ayer nos llegó El Hombre Abstracto ya está siendo enviado a sus mecenas. Su puesta oficial a la venta en tiendas será el próximo viernes 17 de noviembre.

 

 

 

 

 

 

 

Pero hoy tenemos una noticia que creo que es todavía más importante.

Gracias a la generosidad de sus autores, podemos liberar una gran parte de El Hombre Abstracto. El Manual del Jugador incluye todo lo necesario para hacerte personajes, para crear aventuras y para jugar a El Hombre Abstracto, incluyendo también la aventura Sombras sobre Londres que también es gratuita.

Pero el Manual del Jugador no solo es gratuito, sino que también es libre. Puedes sentirte libre de copiar su texto y utilizarlo en tus creaciones incluso con fines comerciales. E incluso aunque no liberes tus propias creaciones.

En resumen, esto quiere decir que, desde ahora, cualquiera puede escribir una aventura o una expansión de El Hombre Abstracto y publicarla con o sin ánimo de lucro y sin estar obligado a dejarlo bajo una licencia abierta. Como ejemplo de ello tenemos el propio manual básico de El Hombre Abstracto que, aunque incluye el Manual del Jugador, también incluye otras muchas cosas que no quedan liberadas.

¡La Anomalía ha sido liberada!

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Preventa de Fantasmas del pasado

 

50 brazas es una de las ambientaciones oficiales de Pinnacle que mejor ha sido recibida en nuestro país. De hecho, incluso ganó el Premio Rolea del año pasado al mejor suplemento publicado ese año, lo cual fue muy emocionante para nosotros.

Mucha gente nos ha preguntado si había más material de la ambientación en su idioma original, pero lo cierto es que quitando la pantalla y alguna que otra aventura o ayuda fan, nuestra edición incorpora prácticamente todo el material oficial que existe (recordemos que la versión española no solo es el suplemento de ambientación, sino añade el 50 Fathoms Compendium). Por ello, tal y como hemos contado en esta entrada, cuando se nos presentó la oportunidad de ampliar el universo de 50 brazas, aceptamos encantados.

Fantasmas del pasado será un libro con 48 páginas en A5 que acompaña a la pantalla de 50 brazas. Incluye una mini-campaña de ocho aventuras cortas (de una sesión cada una y un ritmo frenético, como explicamos aquí), en donde los héroes deben enfrentarse a un nuevo enemigo, uno surgido del propio pasado de Caribdus, dispuesto a retar a las mismísimas Brujas del Mar por el dominio de las Mil Islas. ¡A veces, el enemigo de mi enemigo no es mi amigo!

Por su parte, la pantalla mide desplegada 72×17,5 cm y se pliega en tres partes. Para los que la conocéis, es muy similar a la que acompañó a Los ojos de Goro’mosh en Lankhmar. Incluye las tablas más utilizadas del básico y la ambientación, para que no haya necesidad de ir consultando de libro a libro a la hora de dirigir.

  • Se puede participar en la preventa de un pack combinado de la versión física que incluye tanto la pantalla como Fantasmas del pasado en vuestra tienda especializada preferida o en nuestra página web por 11,95 €. ¡Recordad! ¡Ya incluye ya un cupón de descuento para la versión digital y los encartes! No es necesario adquirirlos por separado si se selecciona esta opción. Como siempre, os enviaremos la pantalla y el libro en cuento lleguen a nuestros almacenes.
  • Alternativamente, se puede comprar de inmediato la versión digital, aunque debe hacerse por separado cada uno. Fantasmas del pasado (que incluye, como siempre, ficheros en formato PDF, epub y mobi) cuesta 2,95 € y los encartes de la pantalla en A4, listos para que los imprimas a tu gusto por 1,95 €.

 

 

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La Torre del Mago

Hace lo que parece que son siglos, una gran compañía juguetera de Seattle creó un juego de cartas muy adictivo. El éxito les permitió construir un centro de juegos de quince pisos y el tamaño de varias manzanas. Desafortunadamente, agentes gubernamentales descubrieron que estas cartas coleccionables estaban embebidas de una droga de control mental muy adictiva y cerraron la compañía. Cuando los federales pusieron fin al negocio, el mamotrético centro de juegos fue comprado por un grupo de inversores anónimos, que renombraron el lugar para llamarlo La Torre del Mago. Usando los mismos robots animados de DempseyWorld, convirtieron el lugar en toda una “experiencia virtual”, donde los clientes podían experimentar aventuras en primera persona ambientadas en cualquier género.

El Día del Juicio acabó de raíz con el negocio, pero un ser que se hace llamar Amo del Calabozo se ha apalancado en la torre y usa el equipamiento de última tecnología del lugar para convertir el centro en un juego mucho más peligroso. Paga a las tribus mutis locales para que capturen “jugadores” que le entretengan; después, fuerza a los mismos a participar en las aventuras creadas, amenazando con matar a sus seres queridos (preferiblemente alguien importante para el grupo). Además, ¡lo hace interpretando el papel de villano en la aventura, para darle más emoción!