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¡Hazte salvaje!

 

Una característica que rodea a Savage Worlds desde su creación es la comunidad tan activa y amistosa que le rodea. En el argot del mundillo, se conoce a todos los miembros de esta gran comunidad, ya sean diseñadores o jugadores y, participen o no de forma activa en foros, como salvajes.

Tanto el foro de Pinnacle como los distintos grupos de discusión existentes en las redes sociales de todo el mundo hierven de actividad, con numerosas personas aportando su granito de arena en forma de nuevas aventuras, monstruos, adaptaciones de sus películas, libros o series favoritas o simplemente ayudando a los demás a comprender cualquier duda de reglas que haya. Y no solo en Estados Unidos o empleando canales de habla inglesa. Las reglas de prueba de Savage Worlds están traducidas a una gran cantidad de idiomas, español, portugués, italiano… incluyendo algunos tan exóticos para nosotros como el chino simplificado, ruso, húngaro, coreano o tailandés. Esto nos permite hacernos una somera idea de lo amplia que está extendida la afición en todo el mundo.

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La comunidad salvaje hispanohablante, en especial aquí en España, no tiene nada que envidiar, en cuanto a actividad y facilidad de trato, a sus contrapartidas internacionales. Incluso antes de que este proyecto para traducir el manual comenzase, los salvajes de habla castellana ya contaban con numerosos blogs y canales en Internet dedicados parcial, o totalmente,  a esta afición. Paul de Quant probablemente fuera uno de los primeros salvajes españoles, o al menos de los más activos, allá por el año 2008, pero pronto le siguieron otros muchos, creando sus propios blogs como Con D de dadosAbro la puerta y miroTPF: Génesis o Mundos Salvajes. Hay muchos más, tantos que es imposible mencionarlos a todos y los anteriores solo son una muestra.

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En HT Publishers estamos encantados con ello y no podemos sino animaros a que continúe creciendo. Hace varios meses se hizo pública una primera versión del glosario que usaremos en Savage Worlds en la comunidad de G+ dedicada al juego en castellano y el difunto grupo de FB, con objeto que los salvajes españoles lo echaran un vistazo y nos comentaran sus opiniones. La idea tras todo ello era recibir algo de feedback sobre la traducción y unificar los criterios de todo el mundo a la hora de sacar el material propio que aporta la comunidad. Ahora, tras haber recogido vuestras sensaciones y comentarios, hemos masticado y regurgitado todo hasta darle una nueva forma, como el glosario oficial que tendrá nuestra edición. A diferencia del anterior, se trata de un glosario definitivo y final, que podéis usar sin temor en vuestras propias aventuras o material, o facilitar el uso de libros de ambientación aún en inglés. Podéis descargarlo directamente en la página web del juego. A medida que vayamos pudiendo, lo iremos actualizando, añadiendo los nuevos conceptos y mecánicas que vayan apareciendo en futuros suplementos, así como otras funcionalidades.

¡Bienvenido a la comunidad, salvaje!

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HTP publicará Savage Worlds en castellano

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Shane Hensley, en representación de Pinnacle Entertainment Group y Jorge Coto Bautista, en representación de HT Publishers, firmaron el sábado pasado un contrato para publicar Savage Worlds al castellano, un contrato que se ha vuelto efectivo esta semana al realizarse un pago requerido por el contrato en concepto de adelanto por royalties.

RippersEn palabras de Shane Hensly: «We’re very excited to see our games represented in Spain once again. Savage Worlds is growing incredibly fast right now, and servicing a community who wants to play Deadlands, Lankhmar, the upcoming Rifts, and so many other settings is our number one goal.» (Estamos muy emocionados por ver nuestros juegos otra vez representados en España. Savage Worlds está creciendo muy rápidamente y es nuestro principal objetivo ofrecer nuestros productos a aquellos que quieren jugar a Deadlands, Lankhmar, el futuro Rifts  y tantas otras ambientaciones.)

En palabras de Jorge Coto Bautista: «Savage Worlds viene a ocupar un hueco en España importante. Es un sistema con el que resulta enormemente fácil jugar a cualquier ambientación con muy poco trabajo. Creo que a todos nos ha pasado alguna vez que hemos visto una película o una serie o un videojuego y hemos pensado que molaría mucho jugarlo. Con Savage Worlds esto es realmente fácil.»

Savage Worlds es un sistema con una sólida comunidad creativa que se caracteriza por su gran flexibilidad a la hora de adaptarse a cualquier tipo de ambientación.  Es un sistema diseñado para jugar al estilo pulp, recreando en cierta medida la ficción de las películas de Hollywood y haciendo que los personajes sean siempre los verdaderos protagonistas de la historia y en el que la diversión, la emoción y la rapidez son las bases de todo el diseño.

La intención de HT Publishers es publicar varias de las ambientaciones de Savage Worlds, incluyendo las más famosas como Deadlands, que nos transporta a el extraño oeste; 50 Brazas, que nos lleva a la era dorada de los piratas o Solomon Kane que recrea el mundo del personaje de Howard.

MarinePero el que será nuestra primer mundo de campaña salvaje, es Lankhmar: Ciudad de ladrones, el mundo de juego ambientado en las novelas y relatos de Fafhrd y el Ratonero Gris. Hemos pensado que es la primera opción por su reducido tamaño y bajo precio que le permitirá ser una opción estupenda para comenzar a explorar el sistema de Savage Worlds, basándose además en uno de los principales clásicos de la literatura de Espada y Brujería. En todo caso, y siguiendo la forma de hacer las cosas de HT Publishers, vuestra opinión será muy importante para nosotros.

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