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Los Caballeros del Eclipse

Cuando la ley es injusta, cuando los monstruos caminan por las calles, es el deber de todo hombre recto violar la ley y caminar entre las sombras. Nos tacharán de forajidos, nos perseguirán, pero nosotros
sabemos la verdad. Los dioses están de nuestra parte.
–Sir Arturo Vales

Pese a todos los esfuerzos de la Sociedad Gris por ser aceptados, muchos en Drakonheim no confían en ellos. La necromancia y los muertos vivientes han sido objetos de terror durante mucho tiempo, sucesos relacionados con dioses oscuros y príncipes demoníacos. La gran mayoría que quienes opina esto se limitan a evitar a la Sociedad Gris ya que se sienten incapaces de detenerla.
Los Caballeros del Eclipse, sin embargo, están contraatacando. No importa lo que diga el alcalde mayor o la guardia de la ciudad, estas abominaciones son malvadas y deben ser destruidas. Los Caballeros del Eclipse comenzaron su cruzada atacando por la noche a algunos de los esqueletos y zombis que rondaban por las calles. Hasta el momento, incluso han matado a dos miembros de bajo rango de la Sociedad Gris.
Hay algunos paladines y clérigos entre los Caballeros del Eclipse, pero la mayoría de sus miembros son gente común que simplemente no podía quedarse de brazos cruzados al ver que le estaba pasando a su ciudad. Se organizan en pequeñas células que trabajan de forma independiente, para evitar divulgar información o traicionar los miembros y planes de las otras celdas en caso de ser capturados.

Drakonheim. Nuestra ambientación de fantasía preferida.

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Castigos

¿La muerte? La muerte es solo una nimiedad, una fase en la vida. ¿Quién no ha muerto alguna vez cuando era joven? Además, acabar en el Más Allá no es tan temible cuando hay una puerta detrás de secretaría que sirve como atajo de vuelta.
Eso sí, acabar castigado puede ser algo mil veces peor que esa tal muerte que tanto parece preocupar a los humanos.
Los personajes rara vez cumplen a rajatabla TODAS las normas del instituto, en especial, esas tan raras que están escritas con sangre en la espalda de un dragón que duerme en la quinta montaña más alta del mundo. Es solo cuestión de tiempo. La liarán y, más temprano que tarde, les pillarán y recibirán su justo castigo.

Castigos escolares

Cuando traban a los alumnos en clase haciendo trampas o alguna trastada, rompen alguna de las múltiples reglas del instituto o, simplemente, pillan a un profesor con un mal día, es la propia institución escolar quien los castiga.

En este caso, se resuelve igual que los castigos paternos, pero todos los personajes afectados reciben el mismo castigo y no hay modificadores por nota o padres que valgan en la tirada de Persuadir. Si han hecho algo especialmente grave, el director del instituto también puede llamar a los padres y dejar en sus manos el castigo, pero se tratará de situaciones excepcionales. Después, consulta esta otra tabla:

Resultado

Efectos

Aumento

¡Y que no vuelva a ocurrir! El instituto no castiga al alumno.

Éxito

¡Te veo después de clase! El instituto solo castiga al alumno un día.

Fallo

¡A la sala de estudios! El instituto castiga al alumno obligándole a pasar en las instalaciones 1d4 días por la tarde. Reduce su Nota en un punto.

Ojos de serpiente

¡Esto se reflejará en tu expediente! El instituto castiga al alumno durante 1d4 días y, además, reduce su Nota media en dos puntos.

Cuando el instituto castiga a un alumno, este debe hacer horas extras en el aula de castigo, lo que impide que acuda a eventos sociales o actividades extraescolares por las tardes. Esto tiene un efecto serio sobre su Vida Social, que baja en un punto por cada día así castigado… Lo bueno es que pueden dedicar el tiempo a estudiar y compensar la reducción de la Nota.

Sergio Morán. Enseñanza Mágica Obligatoria.

Próximamente.

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¡Que comiencen las pujas!

A varios kilómetros al sur de las ruinas de Frostgrave han surgido una serie de pueblos y villas que medran a base de satisfacer las necesidades del constante flujo de aventureros que acuden a la ciudad helada. Incluso aunque la mayoría de magos acatan un acuerdo tácito y no aceptan duelos mágicos en sus calles, siguen siendo lugares anárquicos y peligrosos, donde el oro fluye a espuertas, el crimen campa a sus anchas y prácticamente se puede comprar o vender cualquier cosa. Casi todas las compras y ventas están relacionadas, por supuesto, con los tesoros mágicos procedentes de la ciudad en ruinas. Todos los objetos mágicos son caros, pero los más comunes han alcanzado una serie de precios estandarizados. Sin embargo, existen tesoros tan únicos y extraordinarios que rara vez se ponen en venta. Solo cuando la desesperación aprieta se venden, normalmente a través de una serie de subastas irregulares que tienen lugar en estas villas. Cuando se anuncia una de estas subastas, numerosos magos de los otros asentamientos y la propia Frostgrave acuden para ver qué hay a la venta.

A continuación, te ofrecemos los objetos que fueron puestos a la venta en una de estas subastas. Si los jugadores desean integrarla en su campaña, deben esperar a que sus magos sean, como mínimo, de nivel 12. En ese momento, todos los jugadores deberían reunirse (físicamente o en la red) y realizar las pujas. Los objetos deberían subastarse en el orden aquí establecido. Los jugadores pueden pujar por todos los objetos que deseen, siempre que tengan el dinero necesario y su oferta supere el precio mínimo. El mago con el nivel más bajo siempre es quien empieza las pujas.

Estos objetos son tesoros mágicos únicos y solo pueden adquirirse durante esta subasta. No es posible comprarlos en otro momento. Si un mago desea vender un objeto adquirido durante la subasta, obtendrá una cantidad de oro igual a la mitad del precio mínimo inicial

Spellcaster 03. Ya en preventa.