Ambientado en el mundo de las mil y una noches, Scheherezade te lleva a vivir aventuras llenas de magia oriental en Arabia y Persia.
Con un sistema basado en el siempre agradecido d6, tiene un funcionamiento sencillo que puede darte un juego tan complejo como tú lo desees, pues el Sistema Único recibe su nombre del hecho de que cada personaje es realmente único, gracias a su Don.
Pero como no hay mejor forma de sentir la ambientación y el sistema que de primera mano, mejor os dejamos que lo probéis vosotros mismos.
¡Un suplemento de reglas sencillas, frenéticas y divertidas para representar persecuciones en Pathfinder salvaje!
Las persecuciones son una parte emocionante y dramática de muchas aventuras. El mazo de persecuciones dramáticas os permitirá dirigir con facilidad persecuciones a pie o caballo en la mesa de juego.
¡Estas cartas bellamente ilustradas se encargarán de que la acción jamás se detenga! ¡No dejes que se te escapen! Con este producto llegamos a la última etapa de la primera senda del viajero en Pathfinder para Savage Worlds. Aquellos que hayáis ido adquiriendo todos los productos de esta fase durante el lanzamiento, recibiréis de forma gratuita la «Guía de Varisia».
Quienes se dirigen al norte desde Magnimar siguiendo la rocosa costa se dan cuenta enseguida de que se encuentran en una nación peculiar. La niebla cubre el paisaje ondulante, flotando fantasmagóricamente sobre los páramos húmedos y solitarios. Pequeñas zonas boscosas, cuyas enmarañadas entrañadas están impregnadas del olor a ortigas, laurel y savia de pino, cubren la región. Hacia el interior, valles fluviales delimitados por majestuosas secuoyas serpentean entre colinas irregulares y escarpaduras de piedra caliza. La inmensidad y la sensación de aislamiento de la zona han dado origen a su nombre local: la Costa Perdida.
Este libro detalla las ciudades y otras comunidades de la costa varisiana que albergan la clave para desentrañar los secretos de la campaña El auge de los señores de las runas. Describe Magnimar, Transbordador de tortuga, Xin-Shalast y la villa donde todo empezó: Punta Arena.
Con este libro podrás crear tus propias aventuras en estas comunidades de la Costa Perdida o completar la información que aparece en la campaña El auge de los señores de las Runas.
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.
Ambos productos se encuentran en preventa y saldrán a la venta en tiendas el viernes 4 de Noviembre. Cerrando con ellos el primer ciclo de Pathfinder para Savage Worlds.
Hace mucho, mucho tiempo, en el centro de un gran imperio mágico descansaba la majestuosa ciudad de Felstad. Sus altas torres, laberínticas catacumbas e inmensas bibliotecas fueron la maravilla de su época. En sus talleres se crearon todo tipo de pociones, pergaminos y objetos místicos. Sin embargo, durante una apocalíptica noche, alguien cometió un error. Ya fuese en una altanera torre o una profunda mazmorra, un arrogante mago liberó una magia tan poderosa que fue imposible controlarla. De la nada surgió una tormenta, una ventisca tan fuerte que devoró la ciudad por completo, enterrándola entre sus entrañas y convirtiendo toda la región circundante en un enorme yermo congelado. El imperio se hizo pedazos y, con él, su magia se desvaneció. Con el paso de los siglos, Felstad pasó de ser historia a convertirse primero en leyenda y, después, en mito.
Tras un millar de años, el diabólico invierno ha finalizado. Las nieves se funden y, con ellas, Felstad ha sido redescubierta.
Frostgrave segunda edición
Ya puedes encontrar en tu tienda habitual la segunda edición de Frostgrave, un juego de escaramuzas para jugar en un mundo helado con las miniaturas que ya tienes en casa. ¡Más fácil no podemos ponerlo!
En este libro encontrarás toda la información que necesitas para jugar, incluyendo reglas para crear tu mago y su banda, cómo preparar la mesa de juego o luchar por la posesión de todos esos tesoros mágicos. Aunque a primera vista estas reglas puedan intimidar, sobre todo si nunca has jugado a un wargame antes, en general son muy claras y concisas, de tal modo que la mayoría de la gente se hace con una firme noción del reglamento tras solo haber jugado unos pocos turnos
En formato letter (215.9mm × 279.4mm), encuadernadas en tapa dura y a todo color, encontrarás 222 páginas llenas de información para enfrentarte a los peligros de la ciudad helada. Entre ellas encontrarás todo el reglamento necesario para crear tu banda y configurarla según tus gustos, además de diez escenarios de iniciación y otros diez escenarios nuevos para magos más experimentados. También incluye las reglas de adaptación para todos los suplementos previamente publicados en inglés para la primera edición de Frostgrave, gracias a las cuales podrás utilizar todo el material disponible con esta nueva edición.
En la peligrosa oscuridad
También tienes disponible en tiendas este suplemento (para primera o segunda edición) en el que te enfrentarás a los secretos más profundos de las Ciudad Helada en solitario o cooperativo.
En encuadernación rústica y con 96 páginas a todo color en formato letter,En la peligrosa oscuridades una campaña publicada para la primera edición de Frostgrave, que puedes jugar sin ningún problema con la actualización de reglas. A diferencia del enfoque general del juego, está pensada para jugarse en solitario, o en modo cooperativo. Con lo que gracias a este libro vas a poder internarte en Felstad en la modalidad que prefieras: competitivo, cooperativo o solitario.
La campaña consta de 10 escenarios, que te aportarán muchas horas de juego y diversión en tus incursiones a la ciudad helada. Es necesario el libro básico de Frostgrave (de primera o de segunda edición).
Utilizamos cookies propias y de terceros para garantizar el funcionamiento de la web, medir su uso y mejorar nuestros servicios. Puede aceptar todas las cookies, rechazar las no necesarias o configurar sus preferencias. Política de cookies
Configurar cookies
Necesarias para que la web funcione correctamente. No se pueden desactivar desde este panel.
Ayudan a medir el uso del sitio y mejorar sus contenidos.
Permiten publicidad, medición de campañas o personalización de anuncios.
Guardan preferencias o permiten contenido externo no necesario.