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…y así será nuestro 2026

Y llegamos a una de las entradas más esperadas del año, un pequeño repaso por aquellas cosas en las que estamos trabajando. De algunas no os hemos contado nada hasta ahora y otras os sonarán si seguís nuestros anuncios por las redes o estáis apuntados a nuestro boletín de noticias.

Como todos los años, me gustaría insistir en que este listado es de cosas en las que estamos trabajando, no de cosas que se vayan a publicar seguro en 2026. Tenemos dos certezas firmes: una de ellas es que vamos a publicar muchas de las cosas que aparecen en este listado. La otra es que algunas de las cosas que aparecen en este listado no saldrán este año. De hecho, por experiencia os puedo decir que, seguramente, se caiga alguna cosa y se publiquen otras que no aparezcan en este listado. Es más, ya os decimos que hay cosinas que están en el aire, que todavía no hemos cerrado y de las que hemos decidido guardar silencio (todavía).

¡Pero vamos al grano! O al turrón, que se corresponde más con estas fechas. Sin más dilación y por estricto orden alfabético que no tiene ninguna relación con su estado de desarrollo, ni con su importancia, ni con su orden de publicación, empezamos:

Aventuras salvatardes

Tenemos un proyecto que tiene un 80 % de posibilidades de ver la luz. Consiste en una serie de aventuras pequeñitas, ideales para jugar en una única tarde, con personajes ya listos en tarjetones separados y por un precio muy barato. Ideales para que el DJ se las lea justo antes de quedar con sus amigos e improvisar una tarde con rol en vez de juegos de mesa.

El abominable noroeste

El segundo suplemento regional de Deadlands: El Extraño Oeste explora los estados de Idaho, Oregón y Washington, junto con sus habitantes, además de añadir un montón más de historias salvajes. ¿Alguien dijo frío? Es la hora de probar qué tal se las apañan vuestros vaqueros entre tanta agua y nieve.

Aguas de fe y fortuna

Este año empezaremos a publicar pequeños rincones de Alleria, un mundo diseñado por el prolífico Alberto Seijo, con un sabor más latino y más mediterráneo que anglosajón. Este mundo se irá presentado poco a poco en pequeños suplementos con una localización y su propia aventura, hasta crear un cierto entorno sandbox para que puedas jugar tal cual o añadirlos a tu propio mundo. Emplea las reglas de D&D 5.

La magnífica Nahikari Diosdado nos presentará en este libro Nueva Iraklia, una colonia establecida en nuevas y fértiles tierras, pero rodeada de peligros y monstruosas criaturas. Todo una base de operaciones para internarse en lo desconocido.

El árbol de Koal y pantalla de Isphanya

Ya sois varios los que nos lo habéis pedido y aquí lo tendréis, la pantalla de Isphanya. Y, junto a ella, como en los viejos tiempos, vamos a incluir una aventura que la acompañe.

Aventuras de la GG: Ciencia ficción

Tenemos seis aventuritas que tocan distintos palos de la ciencia ficción, pero nos queda elegir un título molón. Es el complemento ideal de la Guía de género: Ciencia-ficción, en un cómodo recopilatorio, como hicimos con El cambio de las hojas y otras historias de fantasía cuando publicamos la GG de Fantasía o Historias de la Guardia Condenada junto con la GG de superpoderes.

Batallas de bolsillo

Estamos preparando un pequeño gran wargame que podrás llevar a cualquier lado, jugar en la mesita más pequeñita de tu bar preferido y que encima te saldrá tan barato que pensarás que no comprarlo es tirar el dinero.

Bestiario salvaje de Golarion 2

Más de un centenar de criaturas adicionales de Pathfinder para Savage Worlds (y, en realidad, para cualquier otra ambientación de fantasía o multiambiental). ¿¡Alguien dijo dinosaurios!?

Campaña sin nombre de Isphanya

Hay que reconocerlo. Estamos muy indecisos con el nombre, pero tenemos muy claro su contenido: Amílcar ha desembarcado en Gades con la intención de poner patas arriba a todos los pueblos de Isphanya. Los acontecimientos se precipitan y, aunque los pueblos de la península todavía no lo saben, se acercan al fin de toda una era con esta señora campaña que hará avanzar la metatrama del juego y provocará que nuestros héroes entren en contacto con nuevos pueblos procedentes de más allá del mar.

Corazón Ardiente

Suplemento para Frostgrave 2 dedicado a los constructos. Incluyendo aquellos que nuestros aguerridos magos encuentran, a su pesar, durante sus incursiones de exploración por la Ciudad Helada.

La corona de carroña

No sabemos si llegaremos a final de año o no, pero la tercera senda de aventuras de Pathfinder para Savage Worlds está también en nuestra diana porque, ¿qué hay más salvaje que combinar la acción desenfrenada con el horror gótico? Fantasmas, vampiros, hombres lobo… ¡Si es que lo tiene todo!

Crédito callejero

El primero (esperemos) de una serie de pequeños suplementos centrados en distintos aspectos mecánicos o de la ambientación por defecto de Interface Zero y el género ciberpunk en general. Este suplemento se centra en la reputación de los personajes, cómo aprovecharse de ella o el modo en que influye en el día a día o la importancia de los contactos.

Crisis cósmica.

Volvemos al mundo de Un mal necesario tres décadas después de Invasión. La generación de nuestros padres derrotó a los v’sori y los expulsó de nuestro planeta. Sin embargo, la Tierra no es más una gota de polvo flotando en las Siete Galaxias. Los sucesos que comenzaron hace treinta años tienen consecuencias y solo un grupo formado por los villanos más diabólicos y poderosos del cosmos tiene la clave para ponerle fin. Una campaña de puntos argumentales para supervillanos (o superhéroes) del nivel V de poder.

Cthulhu Color

Vamos a probar una cosina nueva este año, a ver qué tal sale. ¡Un cuento coloreable con una bonita y didáctica historia lovecraftiana! Con este libro tus hijos podrán desarrollar su creatividad artística a la vez que aprenden lecciones valiosas para no caer nunca en las garras de cultos nefandos.

Cyberpunk Red

¡Un saludo, lo primero de todo, a aquellos de vosotros que habéis bajado por todo este artículo buscando esta entrada en específico! Mirad también más abajo, que encontraréis más cositas :).

Tras un tiempo fuera del mercado por motivos que conocéis, este gran clásico de la ciencia ficción vuelve a nuestro idioma. Y no solo eso, pues queremos acompañarlo de muchas cosas bonitas más. Ya os iremos contando.

Deadlands: Edad Oscura

Año 877 del Señor. Las islas británicas sufren el asalto de las implacables hordas danesas y los reinos sajones van cayendo uno a uno a su paso. Lo peor de todo es una maligna presencia surgida del legendario pasado de Britania, dispuesta a anegarlo todo en sangre y dolor. Es una era de oscuridad, pero también de héroes.

Edad oscura es un nuevo entorno de campaña, totalmente independiente, pero parte del universo compartido por El Extraño Oeste, Colonia perdida o El Infierno en la Tierra. En esta ocasión se trata de una ambientación de fantasía oscura, situada en un pasado que no es el nuestro.

Días peligrosos

Otra aventura diseñada y editada por la maravillosa gente de Demonio Sonriente que nosotros ayudaremos a llegar a las tiendas, esta vez para Walküre Salvaje. Transcurre en el territorio lunar aliado. En la aventura, los héroes investigarán un intento de infiltración en Tranquility Base y lo que hay detrás. Se creó para que pudiera servir como introducción al Núcleo y se puede jugar tanto antes como después de Mond der rache. La aventura es un homenaje a una famosa película ciberpunk adaptada a la ambientación de Walküre.

Edgerunners Mission Kit

El juego de Ciberpunk ambientado en la exitosa serie de animación Edgerunners. Esta vez viajaremos a la Night City de la década del 2070, que es la misma época que el videojuego.

ERA (nombre provisional)

¿Recuerdas aquellos tiempos más sencillos en los que el Roleplaying se mezclaba con el Rollplaying en perfecta armonía? Bueno, vale, en realidad nunca existieron esos tiempos, pero la nostalgia nos permite soñar con algo parecido y aquí os lo ofrecemos. Un juego del magnífico Diego Marqués Vega basado en las reglas del AD&D 2ª edición. Quizás no tanto un retroclón como su evolución lógica en un mundo paralelo donde el AD&D nunca fue cancelado y sustituido por ese otro juego llamado D&D 3.0, sino que siguió evolucionando y adaptándose a los nuevos tiempos roleros. Podrás volver a aquellos tiempos de antaño tal y como los dejaron en su día la buena gente de Zinco y Martínez roca.

Y ya os decimos que este libro no va a estar solo.

Escuela intermedia Pinebox

En esta ambientación, interpretamos a adolescentes de entre 11 y 14 años, enrolados en la escuela de educación intermedia del condado de Golan. Quien ya esté familiarizado con este lugar por ETU, sabrá que algo no va bien en esta pequeña ciudad de Texas, llena de oscuros secretos, antiguos misterios y «cosas» que acechan en la oscuridad. Sin embargo, ser un chaval no supone ninguna protección contra las oscuras fuerzas que acechan Pinebox… En especial, cuando los adultos, enfrascados en sus complicadas vidas, no te creen cuando les dices que has visto un hombre-lobo junto a la carretera…. Incluye una campaña de puntos argumentales de horror ambientada en la actualidad.

Con este libro empezaríamos nuestra incursión en el afamado setting de East Texas University para Savage Worlds.

Esperanza eterna

Este suplemento nos trae el modo cooperativo o en solitario para Stargrave y añade una campaña entera que puede jugarse de esta manera, donde los jugadores deberán enfrentarse a dos poderosas flotas piratas (¡como si una no fuera ya bastante!).

First Contact: Combate por la Tierra

La segunda edición de la famosa ambientación del sin par José Manuel Palacios, adaptada a las mecánicas de Savage WorldsEl primer contacto con los alienígenas no fue amistoso. No sabemos quiénes son o por qué han venido, pero resulta evidente que no tienen buenas intenciones. Interpreta a uno de los soldados de Global Defense, las fuerzas internacionales que afrontan la invasión alienígena, o sufre en tus carnes cómo es la vida atrapado en una zona de ocupación alienígena. Un setting escrito por Alfonso que también incluirá una pequeña campaña.

La guarida de los hombres rata

El siempre acertado Alex T. nos sorprende en este libro con un enorme escenario para Ker Nethalas. Un inmenso dominio, su mazmorra más grande hasta la fecha, listo para que lo explores en solitario… ¡Si te atreves!

Guía avanzada del jugador 2

Con nuevas clases, como el pistolero, y numerosas reglas opcionales para configurar distintos aspectos de las sensaciones que despierta Pathfinder para Savage Worlds en vuestra mesa de juego.

Guía del DJ del 2095


Suponiendo que nuestros buenos amigos de Gun Metal Games logren acabarlo, nos gustaría traer este complemento de Interface Zero, pues contiene un pequeño estudio sobre los distintos sabores ciberpunk, muchas herramientas para crear tus propias aventuras y un vistazo más en profundidad al mundo del 2095, esata vez desde el punto de vista del DJ.

Guía de género: Ciencia ficción

El cuarto (y último hasta la fecha) de esta serie de suplementos ofrece amplias mecánicas al DJ para crear todo tipo de máquinas, desde robots a naves espaciales, un suculento bestiario y un estudio con los distintos subgéneros de la ciencia ficción (apocalíptico, Hard, Space Opera, etc.) Porque no es lo mismo la acción pulp de Flash Gordon que obras como Alien o La flota perdida.

Interface 1B3R1C4

¿Alguna vez te has preguntado cómo sería vivir en España en un universo ciberpunk como el de Interface Zero? el siempre original Iñaki Raya te responde a esa y muchas más preguntas en este entorno de campaña repleto de sabroso sabor local y aventuras.

Ker Nethalas, edición revisada

El prolífico Alex T. está haciendo una revisión de su juego. No suficiente como para llamarlo una nueva edición, pero sí con cambios importantes. Cuando esté listo, empezaremos a traducirlo. Cuando tengamos el PDF, cambiaremos gratuitamente el que hay ahora mismo en descarga para todos los que ya hayan comprado el Ker Nethalas. Y publicaremos una nueva tirada con la versión modificada.

Ker Nethalas para ERA

Esto es algo que todavía no está ni iniciado, solo ha sido el fruto de una conversación en la que el generoso Alex T. nos ha autorizado a utilizar su trabajo para sacar un libro repleto de ambientación y con las reglas de nuestro nuevo juego de fantasía. ¿A que suena guay?

La ira de Yog-Sothoth

Imaginad unas Máscaras de Nyarlatothep que también incluyeran viajes en el tiempo. Más o menos, esta es la mejor descripción que se nos ocurre de la nueva campaña del meticuloso Diego Marqués Vega, que nos ha volado la cabeza.

La campaña fue diseñada originalmente para El Sueño de Cthulhu  pero estamos barajando la posibilidad de publicarla sin sistema, con un método que hemos diseñado (basado en algunos experimentos antiguos como aquel El caso del crimen del contable) y con una serie de libretos que permitan incorporarla fácilmente a distintos sistemas.

Legado de sangre

En este nuevo suplemento para Frostgrave 2 encontraréis una gran cantidad de información sobre vampiros y gigantes, incluyendo reglas sobre la magia vampírica, un nuevo tipo de soldado (aquel tiene tiene sangre de gigante) y reglas para el juego con magos de altísimo nivel o las dos mini-campañas más duras y difíciles que habéis visto hasta ahora

El libro de Maestrias

Un nuevo suplemento para Ker Nethalas, con más reglas y muchas más opciones de personaje. Quizás con este libro tengas alguna pequeña posibilidad de sobrevivir en las catacumbas, piltrafilla.

La liga de las Damas extraordinarias

La maravillosa Mirella Machancoses ha terminado esta campaña en la que podréis encarnar a un grupo de PJ literarias que recorrerán un Imperio británico victoriano y steampunk.

Masacre y éter

Se trata de un juego de escaramuzas en donde te enfrentarás a infinidad de peligros en una arena de combate, al estilo de crueles gladiadores de fantasía, pero con una infinidad de monstruos y criaturas. Se trata de un nuevo juego del constante Alex T. para jugar en solitario o modo cooperativo. Comparte ambientación con Ker Nethalas de forma que, aunque se trata de juegos separados, a los jugadores del segundo les sonará parecido.

Misterios de Arkham

El juego de la siempre divertida Dácil Muñoz para montar roles en vivo en tu propia casa y en los que intrépidos investigadores infantiles deberán desentrañar misterios lovecraftianos.

Modo solitario

¿Tienes ganas de seguir recorriendo las calles de Night City tras tus partidas de Cyberpunk Red o de Edgerunner? No te preocupes, aquí te traemos las reglas para jugar en solitario.

Un mundo de locos

Este suplemento para Deadlands: Colonia perdida centra su punto de mira en la temible Jungla Tóxica de Banshee, un lugar lleno de oportunidades comerciales… y temibles peligros. Además de nuevos recursos y equipo, incluye el siguiente capítulo de la gran campaña de puntos argumentales centrada en este aislado sistema solar: El demonio que ya conoces.

Quickstart de Ker Nethalas

¿Tienes curiosidad por Ker Nethalas pero todavía no te has atrevido? No te preocupes, aquí tendrás las reglas gratuitas para adentrarte por primera vez en las catacumbas. Incluye un dominio nuevo listo para ser jugado tal cual.

Relatos del Rojo

Colección de suplementos de aventuras para Cyberpunk Red. Intentaremos publicar este año, como mínimo, el primer volumen.

El retorno del Dr. Destrucción

Una pequeña historia para Un mal necesario. Esta aventura corta hace de puente entre la invasión v’sori y la época actual de la ambientación, que se refleja en Historias de la Guardia Condenada o Crisis cósmica. Todo apunta a que el villano más temible del planeta, el Dr. Destrucción, sigue vivo y eso podría cambiarlo todo. Una aventura para superhéroes (o supervillanos) del nivel III de poder.

Riftbreakers

¿Creíais que Ker Nethalas y Masacre y Éter serían los únicos juegos del enorme Alex T. que íbamos a publicar? Aquí os traemos otro juego laberíntico que tan bien se le da al muchacho. Laberintos azotados por poderosas fuerzas mágicas que rompen los tejidos de la realidad y mezclan el mundo de Kaethor con peligrosas dimensiones de bolsillo repletas de terribles amenazas.

Roma

Sí, sí. Reíros.

La Saga del Sueño Eterno volumen 5 y 6: El druida y la pícara

El siempre activo Grupo creativo de Eneko Menica nos presenta su Saga del Sueño Eterno vol 5 y 6 , con las aventuras de Moenethil, un druida perdido en un bosque que ya no es el que conocía, y Syra Velasombra, una pícara obligada a vérselas en contra de su voluntad con los secretos que el viejo rey se trajo del norte.

La Saga del Sueño Eterno volumen 7 y 8: El bárbaro y el guerrero

Continuamos con las aventuras de Dragarr, un bárbaro atípico cansado de la guerra, y Kaldrom «El Zurdo», un enano taciturno que, a pesar de haber perdido un brazo, tiene que salvar a sus compañeros de un oscuro mal.

La Saga del Sueño Eterno volumen 9 y 10: El paladín y el mago

Y como tengamos buen viento de popa y las cosas salgan todas bien, publicaremos este año también el recopilatorio con el volumen 9 y 10, que relata las aventuras de un paladín algo diferente y de Pladomias, un anciano mago que se ve obligado a huir de la torre que ha sido su hogar durante toda su vida… Ya sabéis el viejo refrán: no os fieis de los elfos, en especial si portan regalos.

Sal, sombra y ceniza

Seguimos con el fantástico Grupo creativo de Eneko Menica que esta vez nos ofrecerán una trilogía de aventuras para Savage Worlds de horror cósmico, con un toque diferente y ambientadas en la Galicia rural.

Sangre primordial

Otro suplemento destinado a conocer el mundo de Alleria. Esta vez de la pluma del imaginativo Ignacio Girbés, que nos trae Balmatre, un puerto franco al borde de la ley y repleto de facciones, de intereses cruzados, de piratas, de arcanistas y de cultistas.

Savage Raiders

Una épica aventura pulp llena de acción de la mano del inagotable Álvaro Loman, donde un grupo de exploradores recorrerán medio mundo en pos de un artefacto único… sin olvidarnos de todos los tropos de este tipo de historias. Para Savage Worlds.

Segundo trabajo

Una baraja de cuarenta cartas con nuevas misiones especiales y tramas ocultas para enriquecer tus partidas de Stargrave.

Space Gits

Un Wargame divertido y gamberro en el que juegas con orcos espaciales, no necesariamente (aunque sí probablemente) borrachos.

Tierra, sangre, legado

Otro suplemento destinado a conocer el mundo de Alleria, esta vez escrito por su creador Alberto Seijo. En esta ocasión conoceremos Tavera, tierra de brujas, y los PJ tendrán que enfrentarse a una terrible conspiración.

El tren nocturno

La reedición para la edición Aventura de uno de los módulos más famosos de Deadlands hasta la fecha, junto con un par de aventuras relacionadas para extender la trama hasta crear una minicampaña. ¿Lograrás sobrevivir a una de las aventuras del Extraño Oeste más sangrientas y terroríficas jamás publicadas? Pronto lo sabremos.

El último adiós

Un juego intimista, ambientado en una Inglaterra victoriana en donde tu personaje tendrá que enfrentarse al peor enemigo imaginable: él mismo. De la mano del enorme Oscar Recio y un montón de amigos suyos.

Una función privada

Los PJ son un grupo de actores que el procónsul Lépido contrata para amenizarles a él y a su familia una noche. Parece que tienen invitados importantes.

Una función privada es una aventura autojugable para Roma. En ella, un grupo de juego podrá ir aprendiendo todo el sistema según avanza por la aventura escena tras escena. Estará disponible en libre descarga en nuestra web y tendrá también versión física.

Wargame misterioso

No hemos llegado a tiempo para cerrar una licencia que sin duda os va hacer ojitos, pero creemos que podremos hacerlo en breve. Estaos atentos.

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… Y así será nuestro 2025

Y como viene siendo tradicional, aquí traemos nuestro post más esperado del año por muchos de vosotros ¡Un breve repaso a todas aquellas cosas en las que estamos trabajando ahora mismo!

Como todos los años, recordad que el hecho de que estemos trabajando en algo no quiere decir que vayamos a publicarlo seguramente este año (tristemente, ni si quiera garantiza que lo vayamos a publicar). Pero seguramente, la inmensa mayoría de las cosas que publiquemos en 2025 saldrán de esta lista, aunque por experiencia os puedo decir que luego siempre se cuela alguna sorpresa.

Sin más dilación y por estricto orden alfabético que no tiene ninguna relación con su estado de desarrollo, ni con su importancia, ni con su orden de publicación, epezamos:

Alleria

Llevamos unas semanas hablando con el bueno de Seijo para que organice una nueva línea dedicada a D&D. Va a ser publicada bajo el sello de HT pero con él como editor. Os iremos contando poco a poco cosinas al respecto.

El batracio de latón

La buena gente de Demonio Sonriente está preparando esta aventura para Cthulhu Salvaje que van a editar y ellos y que publicaremos nosotros. En el entierro de un arqueólogo asociado a la Universidad Miskatonic los héroes reciben el encargo de investigar su muerte. Los héroes no tardarán en encontrar a dos alemanes que también están investigando dicha muerte y todo parece girar en torno a la estatuilla de un batracio.

Bestiario salvaje de Golarion 2

Más de un centenar de criaturas adicionales de Pathfinder para Savage Worlds.

Carnicería y eter

Se trata de un juego de escaramuzas en el que te enfrentarás a infinidad de peligros en una arena de combate, al estilo de crueles gladiadores de fantasía pero enfrentado a infinidad de monstruos y criaturas. Se trata de un nuevo juego de Alex T. para jugar en solitario o modo cooperativo. Comparte reglas y setting con Ker Nethalas de forma que, aunque se trata de juegos separados, a los jugadores del segundo les sonará parecido.

Cómo dirigir tu primera partida de rol sin perder (demasiada) cordura

Tiberio ha terminado un pequeño libro enfocado a aquellas personas que están pensando en lanzarse a dirigir su primera partida sin saber muy bien cómo hacerlo. El libro está ahora mismo en manos de los lectores cero que seguramente harán numerosas propuestas.

Corazón Ardiente

Suplemento para Frostgrave 2 dedicado a los constructos. Incluyendo aquellos que nuestros aguerridos magos encuentran, a su pesar, en su exploración de la Ciudad Helada.

La Corona de Colmillos

La sexta y última entrega de la Maldición del Trono carmesí de Pathfinder para Savage Worlds ¡Otra línea terminada!

Días peligrosos

Otra aventura diseñada y editada por Demonio Sonriente pero que nosotros ayudaremos a llegar a las tiendas, esta vez para Walküre Salvaje. Esta es una aventura que transcurre en el territorio lunar Aliado. En la aventura los héroes investigarán un intento de infiltración en la Tranquility Base y lo que hay detrás de este. La aventura ha sido creada para servir como introducción al Núcleo y se puede jugar tanto antes como después de Mond der rache. La aventura es un homenaje a una famosa película ciberpunk adaptada a la ambientación de Walküre.

Esperanza eterna

Este suplemento nos trae el modo cooperativo o en solitario para Stargrave y añade una campaña entera que puede jugarse de esta manera y en la que los jugadores deberán enfrentarse a ¡dos! (a falta de una) poderosas flotas piratas.

Los esqueletos de Muro Cicatriz

La quinta entrega de la Maldición del Trono carmesí de Pathfinder para Savage Worlds está a lista para entrar en imprenta. Pronto la veréis.

First Contact: Combate por la Tierra

La segunda edición de la famosa ambientación de José Manuel Palacios, adaptada a las mecánicas de Savage Worlds. El primer contacto con los alienígenas no fue amistoso. No sabemos quiénes son o por qué han venido, pero resulta evidente que no tienen buenas intenciones. Interpreta a uno de los soldados de Global Defense, las fuerzas internacionales que afrontan la invasión alienígena, o sufre en tus carnes como es la vida atrapado en una zona de ocupación alienígena. Un setting escrito por Alfonso que también incluirá una pequeña campaña.

Guía avanzada del jugador 2

Con nuevas clases, como el pistolero, y numerosas reglas opcionales para configurar distintos aspectos de las sensaciones que despierta Pathfinder para Savage Worlds en vuestra mesa de juego.

Guía de género: Horror

El tercer volumen de esta serie de suplementos ofrece diversas herramientas para el DJ, incluyendo magia ritual, reglas para llevar a personajes monstruosos (como un licántropo o un vampiro) y un suculento bestiario muy modulable, además de presentar los distintos subgéneros del horror. Porque no es lo mismo el horror existencial lovecraftiano o el horror gótico de Drácula que la acción pulp de obras como Solomon Kane.

Historia de unas cenizas

La cuarta entrega de la Maldición del Trono carmesí de Pathfinder para Savage Worlds está a punto de caramelo, en seguida lo tendréis en vuestras manos.

Historias del Sprawl 2

Estamos preparando también este recopilatorio de tres aventuras de corte ciberpunk, escritas con el reglamento y la ambientación de IZ3 en mente. Están escritas por tres autores españoles, Alfredo Amatriain Martínez (El visitante), Millán Mozota (Raval 3.0) y Felipe Pérez Palencia (La epopeya de Aer) y saldrán en un cómodo recopilatorio con las tres juntas.

El Infierno de las Grandes Llanuras

El primer suplemento regional de Deadlands: El Extraño Oeste. Explora los estados y territorios de Colorado, Dakota, Kansas, Montana, Nebraska y Wyoming, y a sus habitantes, además de contener la friolera de más de cincuenta historias salvajes para acompañarlo.

Interface Zero: Guía del DJ del 2095

Este complemento de IZ3 contiene un pequeño estudio sobre los distintos sabores ciberpunk, muchas herramientas para crear tus propias aventuras y un vistazo más profundo al mundo del 2095 desde el punto de vista del DJ.

Interface 1B3R1C4

¿Alguna vez te has preguntado como sería vivir en España en un universo ciberpunk como el de IZ3? Iñaki Raya te responde a esa y muchas más preguntas en este entorno de campaña repleto de sabroso sabor local y aventuras.

La ira de Yog-Sothoth

Diego Marqués Vega nos ha entregado una campaña que ahora mismo está en revisión y que a nosotros, debemos decirlo, nos ha volado la cabeza. Es para El Sueño de Cthulhu y para describirla vamos a evocar una imagen en vuestra cabeza: Imaginad unas Máscaras de Nyarlatothep que también incluyera viajes en el tiempo.

Isphanya

El nuevo juego de fantasía, basado en D&D, que está liderando Sara H. Randt junto a un equipo formado por Alberto Seijo Catalán, Alberto Bastida López, Ulises Lafuente Ramos, Miguel Núñez Gutiérrez y Raquel Gesé Ponce. Será un juego con animales antropomorfos en un mundo fantástico fuertemente inspirado en la Hispania pre-romana.

Legado de sangre

En este nuevo suplemento para Frostgrave 2 encontraréis una gran cantidad de información sobre vampiros y gigantes, incluyendo reglas sobre la magia vampírica, un nuevo tipo de soldado (el sangre de gigante) y reglas para el juego con magos de altísimo nivel y las dos mini-campañas más duras y difíciles que habéis visto hasta ahora

La liga de las Damas extraordinarias

Mirella Machancoses ha terminado esta campaña en la que podréis encarnar a un grupo de PJ literarias que recorrerán un Imperio británico victoriano y steampunk. Está ahora mismo en proceso de maquetación.

El libro de Maestrias

Un nuevo suplemento para Ker Nethalas, porque no pensaríais que nos íbamos a quedar con el básico ¿verdad?

Ker Nethalas

El juego de rol en solitario escrito por Alex T. en el que el PJ tendrá que internarse en las duras catacumbas de Ker Nethalas. ¡No le queda casi nada, en seguida lo tendréis!

Un mal necesario: Invasión

Unos alienígenas consiguieron invadir la Tierra y matar o destruir a la mayoría de superhéroes del planeta. ¡Los únicos superseres que ahora pueden salvarla son los supervillanos! Invasión es la primera de las campañas superheroicas de Savage Worlds publicada por PEG, ahora actualizada la edición aventura y la nueva Guía de género: Superpoderes.

Un mal necesario: Evasión

Los invasores v’sori destruyeron todas las grandes ciudades del planeta, reduciéndolas a escombros. Una de las pocas excepciones fue Nueva York, sellada mediante una enorme cúpula de energía hasta transformarla en una colosal prisión para superseres. Un grupo de vigilantes atrapados en la ciudad intentarán escapar de las garras de sus captores en la segunda campaña superhéroica de la ambientación.

Maravillas de una sesión vol. 2

El segundo tomo recopilatorio de las aventuras escritas por nuestros amigos de Atomic Ninja Studio trae once aventuras variadas con sus personajes pregenerados, para que podáis poneros a jugar de inmediato. Como el volumen anterior, son ideales para jornadas y días sueltos en los que se haya caído algún regular del grupo.

Misterios de Arkham

El juego de Dácil Muñoz para montar roles en vivo en tu propia casa y en los que intrépidos investigadores infantiles deberán desentrañar misterios lovecraftianos. ¡Le falta poco!

Paciente cero y otras historias de terror

Un recopilatorio con distintas aventuras que emplean el material de la guía de terror, usando el nuevo material que esta ofrece. Desde visitar una casa encantada para superar una apuesta a colarte en una ciudad plagada de zombis en busca de información para su cura.

Pesadillas junto a la hoguera

Una posada llena de zombies descarnados, grutas palpitantes con paredes de carne putrefacta y una ciudad asediada por hordas de seres surgidos del averno. Una historia de campamento que se vuelve más real a cada minuto que pasa… pero solo es una pesadilla, ¿verdad?… tiene que ser una pesadilla.

El Grupo Creativo de Eneko Menica nos ofrece una aventura multisistema en tres actos para D&D5, Vieja Escuela: el juego de rol y Aventuras en la Marca del Este.

Proyecto Ornitorrinco

Como esto salga bien… ¡Ya veréis, ya!

El Rescate

Una campaña de tres escenarios para Exploradores de las Profundidades Sombrías.

La revuelta de los monjes cenicientos

Una mini campaña para La Leyenda de la Montaña de los fantasmas ambientada en el sur del imperio.

Roma

14 de marzo de 44 a.C. La larga sucesión de guerras civiles han terminado por fin y todo parece indicar que Roma se encamina a una serie de años de estabilidad y tranquilidad. ¡Al menos en lo político! porque en lo demás, Roma sigue siendo la misma ciudad corrupta, sucia y despiadada en la que una vida humana vale tanto o tan poco como el linaje de sus padres.

Roma será un juego histórico con base d100 escrito por Tiberio que dice que este año sí que sí será el que vea la luz. ¡Roma no se ha escrito en una hora!

Roma: En una hoja

Todo lo necesario para jugar cualquiera de las aventuras de Roma en solo una hoja que estará en libre descarga en nuestra web (es posible que distribuyamos algunas en formato físico como promoción).

Roma: Inicio

Capítulos para el jugador de Roma disponibles en libre descarga en nuestra web (es posible que también exista en formato físico).

La Saga del Sueño Eterno volumen 3 y 4: El brujo y el bardo

La Saga del Sueño Eterno volumen 5 y 6: El druida y la pícara

La Saga del Sueño Eterno volumen 7 y 8: El bárbaro y el guerrero

El Grupo Creativo de Eneko Menica está diseñando nuevas entregas de la Saga del Sueño Eterno, las aventuras para D&D diseñadas para un solo jugador.

Savage Raiders

Una épica aventura pulp llena de acción de la mano de Álvaro Loman, donde un grupo de exploradores recorrerán medio mundo en pos de un artefacto único… sin olvidarnos de todos los tropos de este tipo de historias.

Segundo trabajo

Una baraja de cuarenta cartas con nuevas misiones especiales y tramas ocultas para enriquecer tus partidas de Stargrave.

Sphere Wars

Nueva edición del wargame que tanto lo petó hace diez años. Con sus mismos autores pero con ideas renovadas y grandes mejoras.

Traición en el Sueño

Nueva campaña de Ricard Ibañez para su juego El Sueño de Cthulhu.

El tren nocturno

La reedición para la edición Aventura de uno de los módulos más famoso de Deadlands hasta la fecha, junto con un par de aventuras relacionadas para extender la trama hasta crear una minicampaña. ¿Lograrás sobrevivir a una de las aventuras del Extraño Oeste más sangrientas y terroríficas jamás publicado? Pronto lo sabremos.

Volver a empezar

Los PJ son un grupo de actores que son contratados por el procónsul Lépido para amenizarles a él y a su familia una noche. Parece que tienen invitados importantes.

Volver a empezar es una aventura autojugable para Roma. En ella un grupo de juego podrá ir aprendiendo todo el sistema según avanza por la aventura escena tras escena. Estará disponible en libre descarga en nuestra web y existirá en versión física.

Y…

Hay más cosas en preparación, por supuesto, pero ya sabéis, a veces por temas de licencias no podemos hablar todavía… Como decíamos en la introducción, aquí no está todo lo que publicaremos en 2025 ni todo lo que hay aquí saldrá en 2025. Pero una gran parte sí. ¡Apuntaos a nuestro boletín para manteneros mejor informados!

Boletín de noticias

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Así fue nuestro 2024…

Llegamos al ecuador de estas fiestas navideñas y como ya viene siendo tradicional, hoy nos toca hablaros sobre todo lo que hemos hecho año. Este artículo vendrá acompañado de otro mañana en el que hablaremos lo que esperamos hacer el año que viene.

Este año que hoy termina hemos iniciado 16 rescates y 3 crowdfundings, hemos entregado 20 libros en formato físico y hemos publicado 24 productos nuevos en formato digital.

Enero

Empezamos el año con un proyecto muy ilusionante, publicamos nuestro primer juego en cinco lenguas a la vez: Castellano, Gallego, Catalán, Euskera y Asturiano-leonés. Casi un año después podemos valorarlo y creemos que tampoco ha salido tan mal como nos temíamos. Después de pagar a los cuatro traductores (el autor original, Tiberio, no cobró) las cinco maquetas, la ilustración, las cinco correcciones y la impresión conjunta de las cinco versiones la suma total de las cinco lenguas no ha sido deficitaria. Tampoco ha sido muy holgada, reconozcámoslo, pero perder no hemos perdido dinero con este experimento.

Febrero

En febrero llegó a las tiendas la Guía Avanzada del jugador, de Pathfinder para Savage Worlds, con lo que esta ambientación se volvía muchísimo más variada al enriquecerse con nuevas ventajas, clases (que no son clases, ya sabéis, pero se parecen), especies, objetos mágicos y demás. Además, iniciamos el secuestro de El Rey Rojo para Frostgrave 2.

Marzo

Este mes no llegamos a tiempo para enviar nada a tiendas, lo cual es reseñable porque hacía mucho tiempo que no nos pasaba quitando agostos :). Pero iniciamos el rescate de El Último prospector para Stargrave y la Guía de Género: Fantasía para Savage Worlds. También publicamos cuatro productos exclusivamente digitales: Aliados y Adversarios, Arquetipos de fantasía 1, 2 y 3.

Abril

Iniciamos el rescate de El Cambio de las hojas para Savage Worlds. Además, en abril os sacamos un poco de vuestra zona de confort ofreciéndoos dos productos muy distintos a lo que solemos publicar. El primero fue Agencia Especial, la ambientación de espionaje moderno de Juancho Duma que nosotros ayudamos a llevar a tiendas y La herencia del Don, el juego de rol de Manchacoses y Fabregas que te permite montar un rol en vivo fácilmente con solo una baraja de cartas.

Mayo

Llevamos a las tiendas Tecnomagia, enanos y otras aberraciones para Enseñanza Mágica Obligatoria, una espectacular campaña para nuestra ambientación más divertida en la que los alumnos de San Belcebú de Todos Tus Muertos tendrían que enfrentarse a una conspiración de dimensiones infraterrenas. Además iniciamos la preventa de Al borde de la anarquía, la Guía korvosana y Cthulhu salvaje.

Junio

Este mes iniciamos la preventa de Siete días de aquí a la tumba y La Saga del Sueño eterno 1 y 2. Y publicamos la Guía de Género: Fantasía. Un libro ENORME (en todos los sentidos) diseñado para ser tu caja de herramientas perfecta a la hora de crearte cualquier ambientación de fantasía para Savage Worlds. Este mes hicimos también el crowfunding de Screenplay, el juego narrativo de inventarte películas mientras juegas cartas.

Julio

Para julio teníamos el rescate de Huida de la vieja Korvosa. Este mes empezamos a distribuir el juego de cartas de Qíahn, un juego sencillo con enfoque educativo y llevamos a las tiendas el esperadísimo wargame Círculo de Sangre y su suplemento Sangre en las calles. También este mes hicimos el crowdfunding de Ker Nethalas.

Agosto

Agosto siempre es un mes flojito para nosotros a nivel de publicación. Muchas tiendas cierran y generalmente vosotros estáis menos atentos a nuestras novedades, como es lógico, así que solemos aprovechar para parar un poco y reorganizarnos mejor para echar el resto en los últimos meses del año. Es por ello que este agosto lo único que hicimos fue iniciar el rescate de Historia de unas cenizas.

Septiembre

Salimos del verano con tres grandes líneas. Por una parte, Battle for Saphir, el primer juego del regreso de SphereWars (estamos ya trabajando en el regreso del wargame), Cthulhu Salvaje el libro editado por Demonio Sonriente con el que nosotros colaboramos y que lleva los mitos más inefables a Savage Worlds y, por último, la Guía Korvosana que daba el pistoletazo de salida a la Maldición del Trono Carmesí, nuestra segunda senda de aventuras de Pathfinder para Savage Worlds. Por si fuera poco, este fue el mes que iniciamos el rescate de Los esqueletos de Muro Cicatriz.

Octubre

Continuamos en octubre la Maldición del Trono Carmesí con la publicación de Al borde de la anarquía. Además este mes acogimos una iniciativa del grupo creativo de Eneko Menica con el que nosotros colaboramos, iniciando el rescate de Maestros saqueadores del gremio de aventureros. Se trata de una original propuesta que lanza un «concurso», no muy serio, para ver qué grupo del mundo mundial lo hace mejor dentro de un dungeon OSR. Además, este fue el mes en el que hicimos el crowdfunding de Deathship One, el wargame de miniaturas diseñado por McCullough y que nos traslada a un entorno de terror alienígena en el que tendremos que abrirnos paso a tiros o espadazos.

Noviembre

Este noviembre vio la luz la Saga del sueño eterno Vol I y II. El explorador y la clériga, la primera de nuestras colaboraciones con el Grupo Creativo de Eneko Menica, se trata de un par de aventuras diseñadas para una DJ y un jugador y que sirven para presentar un par de arquetipos de personaje. También llevamos a las tiendas la siguiente entrega de la Maldición del Trono Carmesí: Siete días de aquí a la tumba.

Diciembre

Y para terminar el año, Iniciamos el rescate de Corona de colmillos, la última entrega de la Maldición del Trono Carmesí, Aventuras en el Salvaje Sector Thep’eka, un recopilatorio con varias aventuras y un montón de semillas de aventura diseñadas por ZonkPJ para su setting de ciencia-ficción gonzo que nosotros ayudamos a publicar y La leyenda de la Montaña de los fantasmas una original ambientación y campaña de fantasía oriental como pocas veces se ha visto en nuestro país. Además, este mes publicamos Huida de la vieja korvosa.