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Interface Zero – El juego de rol en Verkami

Desde el lunes 10 de Abril hasta el jueves 27 de Abril tendréis la oportunidad de apoyar la campaña de financiación en la plataforma de Verkami, de esta nueva ambientación para Savage Worlds.

Interface Zero (IZ3) nos abre la puerta a un mundo muy específico: el 2095. Se caracteriza por una inmersión profunda en la hiperrealidad o realidad aumentada, donde todo y todos están constantemente conectados a la Red Global de Datos gracias a la TAP y una sociedad distópica, donde las corporaciones imponen su ley sobre los estados nación. Sin embargo, también actúa como una especie de guía de género, pues añade numerosas opciones y configuraciones al juego para que puedas diseñar tu propio sabor ciberpunk específico, desde el típico de corporaciones y macarras callejeros hasta otro con influencias más transhumanistas o solarpunk. De ese modo, puedes jugar en el mundo que te propone o puedes extrapolar sus reglas a otros universos. ¿Has querido alguna vez añadirle un toque ciberpunk a otra ambientación salvaje ya existente o de tu propia cosecha? Con este libro, te será muy fácil.

Interface Zero 3.0 es un libro de ambientación para la edición Aventura de Savage Worlds. Estrictamente hablando, para usarlo necesitarás el manual básico de Savage Worlds, unos amigos, un puñado de dados y algo con que escribir.

Savage Worlds es el reglamento genérico más famoso y jugado del mercado español e internacional, con cientos de suplementos. Sus mecánicas son sencillas y muy conocidas. Las capacidades de los personajes se miden como categorías de dados (d4, d6, d8, etc.) y para superar una tarea deben alcanzar una dificultad específica (en general 4). Sin embargo, ¡los dados explotan al sacar su valor máximo! Esto quiere decir que incluso el humilde d4 puede obtener valores por encima de 4 y alcanzar así la dificultad cuando sea superior.

Si no conoces el sistema y quieres probarlo, en nuestra página web encontrarás las Reglas de prueba, personajes pregenerados y varias aventuras de distintos géneros.

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Preventa de Cuentos extraordinarios

Desde hoy ya puedes reservar aquí, o en tu tienda habitual este maravilloso libro para que disfrutes del rol con los más pequeños

El libro, en formato A5, de 140 páginas, en tapa dura y a todo color, se encuentra en imprenta. Saldrá a la venta el viernes 23 de Marzo.

Cuentos extraordinarios no es solo un juego de rol para jugar con niños, es una guía completa para llevar el rol a los niños, en cualquier ambientación, en cualquier escenario y contexto. Podéis jugar cuentos extraordinarios con su serie de dibujos preferida, la última película de super héroes que han visto, o el libro maravilloso que acaban de leer. Incluso en un mundo imaginado entre todos ¿por qué no?

EN ESTE LIBRO ENCONTRARÁS:
• Unas reglas escuetas y sencillas.
Consejos para crear cuentos extraordinarios.
• Cuatro ambientaciones de ejemplo: Cuentos del profundo bosque oscuro, Historias de los Reinos Mágicos de Antaño, Aventuras en los Mares Piratas y Aventuras en las estrellas.
Cuarenta semillas de aventura.

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Cuentos extraordinarios

Este libro describe un juego. Un juego diseñado para que jueguen un adulto y uno o dos niños. Un
juego donde en lugar de haber un perdedor y un ganador todos los jugadores consiguen la recompensa
de compartir una experiencia y una historia únicas.
Hace tres años que jugué por primera vez Cuentos Extraordinarios con mi hija de cuatro años. Desde entonces
he comprendido que:
·Inventar historias juntos crea recuerdos compartidos que son únicos e imperecederos.
·Este es un juego divertido y motivador tanto para el adulto como para el niño. Ambos pondréis a funcionar vuestro cerebro y ejercitaréis vuestros músculos creadores.
·Este es un juego que enfatiza el juego grupal. Si lo juegas con más de un niño a la vez, aprenderán a trabajar en equipo y a cooperar.
·Jugar a Cuentos Extraordinarios es super divertido.

Martin Lloyd

UN JUEGO PARA NIÑOS QUE ADORAN LAS AVENTURAS
Cuentos Extraordinarios es un juego de rol escrito para ser jugado por niños y niñas de cuatro años en adelante junto a sus padres.
Entre todos, crearéis un cuento extraordinario en el mismo tiempo que te hubiera llevado leer un cuento antes de dormir.
El niño o la niña diseñará un personaje y decidirá qué hacer a cada paso, mientras tú le arrojas un mundo entero de aventura.
En momentos clave, los dados servirán para decidir si tiene éxito.


EN ESTE LIBRO ENCONTRARÁS:
• Unas reglas escuetas y sencillas.
Consejos para crear cuentos extraordinarios.
• Cuatro ambientaciones de ejemplo: Cuentos del profundo bosque oscuro, Historias de los Reinos Mágicos de Antaño, Aventuras en los Mares Piratas y Aventuras en las estrellas.
Cuarenta semillas de aventura.


¡NECESITARÁS DADOS!
Puedes jugar Cuentos Extraordinarios solo con un dado de seis caras, pero es recomendable tener a mano dados de ocho, de diez y de doce caras.

El libro, en formato A5, de 140 páginas, en tapa dura y a todo color, se encuentra en imprenta. Saldrá a la venta en las próximas semanas.