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Cuentos extraordinarios

Este libro describe un juego. Un juego diseñado para que jueguen un adulto y uno o dos niños. Un
juego donde en lugar de haber un perdedor y un ganador todos los jugadores consiguen la recompensa
de compartir una experiencia y una historia únicas.
Hace tres años que jugué por primera vez Cuentos Extraordinarios con mi hija de cuatro años. Desde entonces
he comprendido que:
·Inventar historias juntos crea recuerdos compartidos que son únicos e imperecederos.
·Este es un juego divertido y motivador tanto para el adulto como para el niño. Ambos pondréis a funcionar vuestro cerebro y ejercitaréis vuestros músculos creadores.
·Este es un juego que enfatiza el juego grupal. Si lo juegas con más de un niño a la vez, aprenderán a trabajar en equipo y a cooperar.
·Jugar a Cuentos Extraordinarios es super divertido.

Martin Lloyd

UN JUEGO PARA NIÑOS QUE ADORAN LAS AVENTURAS
Cuentos Extraordinarios es un juego de rol escrito para ser jugado por niños y niñas de cuatro años en adelante junto a sus padres.
Entre todos, crearéis un cuento extraordinario en el mismo tiempo que te hubiera llevado leer un cuento antes de dormir.
El niño o la niña diseñará un personaje y decidirá qué hacer a cada paso, mientras tú le arrojas un mundo entero de aventura.
En momentos clave, los dados servirán para decidir si tiene éxito.


EN ESTE LIBRO ENCONTRARÁS:
• Unas reglas escuetas y sencillas.
Consejos para crear cuentos extraordinarios.
• Cuatro ambientaciones de ejemplo: Cuentos del profundo bosque oscuro, Historias de los Reinos Mágicos de Antaño, Aventuras en los Mares Piratas y Aventuras en las estrellas.
Cuarenta semillas de aventura.


¡NECESITARÁS DADOS!
Puedes jugar Cuentos Extraordinarios solo con un dado de seis caras, pero es recomendable tener a mano dados de ocho, de diez y de doce caras.

El libro, en formato A5, de 140 páginas, en tapa dura y a todo color, se encuentra en imprenta. Saldrá a la venta en las próximas semanas.

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Desterrados en el sueño: Preventa

Para los Primigenios y sus servidores el tiempo solo es otra dimensión con la que interactuan en sus complicados e inninteligibles planes. Utilizando las Tierras del Sueño, nuestros héroes tratarán de retrasar lo inevitable un poquito más.

El Sueño de Cthulhu incluye su propio sistema basado en el mítico sistema d100, tres aventuras, decenas de ucronías, cientos de hechizos y miles de motivos para enloquecer irremediablemente.

Hoy os traemos un nuevo suplemento para este juego de Ricard Ibáñez, se trata de Desterrados en el Sueño.

Un viaje al Londres de 2010 acabará arrastrando a nuestros soñadores a un desesperado viaje por su vida, su libertad y su cordura a través de tierras extrañas y peligrosas. Las Tierras del Sueño.

En esta campaña vais a tener que aproximaros nada más y nada menos que a Stephen Hawking. Más os vale lograr vuestro cometido si queréis conservar la cordura y, de paso, salvar al mundo.

El libro, de 93 páginas encuadernado en tapa blanda (con lomo), saldrá a la venta el viernes 3 de Marzo. Ya lo puedes reservar en tu tienda habitual o en nuestra página web.


Desterrados en el Sueño es una campaña para El Sueño de Cthulhu. Requiere tener el libro básico de El Sueño de Cthulhu para poder jugarse.

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LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA: YA A LA VENTA

Ya tienes disponible en tiendas el cuarto volumen de la campaña El auge de los señores de las runas, de Pathfinder para Savage Worlds.

La fortaleza de los gigantes de piedra es un suplemento de 104 páginas a todo color, en encuadernación rústica con solapas y formato A5, con un PVP de 24.95€.

Para jugar este suplemento es necesario el libro básico de Pathfinder para Savage Worlds.