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Un compendio para Frostgrave

A lo largo de los primeros años de andadura de Frostgrave en inglés, su editorial madre decidió publicar algunos suplementos en formato digital. Estos suplementos nunca han sido traducidos a nuestra lengua.

Pero, ahora por fin, podréis encontrarlos todos juntos en un solo libro y, con una minicampaña extra, que estas cosas nunca sobran.

Se trata de Frostgrave Compendio, un libro que incluye:

  • La caza del Gólem, una campaña de tres escenarios en torno a la captura de esta criatura.
  • Mercenario, introduciendo las reglas de capitanes, seguidores capaces de ganar experiencia y que ayudan a liderar la banda.
  • Alquimia oscura, ampliando las reglas de pociones y preparados.
  • Lugares arcanos, un conjunto de escenarios ambientados en algunos de los sitios más inusuales de la ciudad helada, así como más opciones para la base de tu mago.
  • Los estragos del tiempo, una campaña inédita en donde los magos deberán afrontar su posible futuro, junto con el poder y peligros que eso entraña.

Ya en preventa y, si nos ayudáis a poder pagar el coste de impresión comprándolo por adelantado, os haremos un pequeño regalito exclusivo.

Podéis comprarlo aquí en formato físico por 14,95€ y aquí en formato digital por 7,95€.

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La Canción de Enyia

¿Quién es la misteriosa chica encerrada en la fortaleza de lord Vorakor el Cazador? Y por qué todos los hombres que las han oído han quedado hechizados por el estremecedor sonido de sus canciones?

Ponemos a la venta La Canción de Enyia, la segunda aventura en versión digital para Bestias y Bárbaros el juego de rol de Espada y Brujería.

¡En este escenario aguardan a los héroes adversarios de alta cuna, magia tricarnia, una operación de infiltración y una criatura tan antigua como el propio tiempo!

¿Osarás afrontar la ira de uno de los mejores cazadores de los Dominios a cambio de una bolsa de buen oro?

Esta aventura para Bestias y Bárbaros, la segunda de la edición acero, es ideal para un grupo de cuatro héroes Experimentados (sobre 30-35 PE es el nivel óptimo), pero puede ajustarse a grupos de otro tamaño o capacidad con facilidad de acuerdo a las instrucciones de la edición acero.

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La pelota única (que quedaba)

 

Un partido de balón-cara puede acabar en tragedia… sobre todo cuando se corre el riesgo de perder la pelota ¡y es la única que tenemos!

En Enseñanza Mágica Obligatoria, cada día es una excusa para vivir nuevas aventuras.  En esta aventura gratuita escrita por Sergio S. Morán tendréis que luchar por vuestras vidas ¡y vuestra pelota!

Esta aventura se ha liberado gracias a que fue uno de los objetivos desbloqueados en el mecenazgo de Enseñanza Mágica Obligatoria. ¡Las gracias a los mecenas! Incluye además una serie de ayudas gráficas recortadas y preparadas para que podáis utilizarlas cómodamente a la hora de jugarla on line. O para que lo preparéis en recortes dentro de vuestras partidas en mesa.

Pero sin más dilación, podéis pinchar aquí para descargarla.