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Lugares arcanos

La mayor ventaja de tener una ciudad llena de magia en ruinas como ambientación es que puedes meter casi cualquier cosa en ella. En los tres escenarios siguientes, independientes entre sí, mi meta ha sido aprovechar al máximo dicha libertad, creando nuevas aventuras a través de disposiciones inusuales de la mesa de juego o reglas que estarían fuera de lugar o serían un sinsentido en otros juegos. ¡Por ello, estad preparados para escenarios con escaleras que se mueven, suelos rebeldes y una mesa de juego llena de incertidumbres! Con suerte, este tipo de escenarios harán volar vuestra imaginación, permitiéndoos crear aventuras aún más extraordinarias y elaboradas, cosas que solo podrían ser posibles en un lugar como Frostgrave.

Tras los escenarios encontraréis otra sección, detallando nuevos recursos adicionales que los magos podrían usar para mejorar sus bases. En realidad, he creado la mayoría de ellos como una simple excusa para comprar algunas de esas piezas de escenografía de mobiliario tan chulas que varios fabricantes tienen en catálogo. Por supuesto, no hay ninguna razón mecánica para que empleéis miniaturas a la hora de decorar la base de vuestro mago… ¡pero es divertido!

Compendio de Frostgrave. Ya en preventa.
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Un compendio para Frostgrave

A lo largo de los primeros años de andadura de Frostgrave en inglés, su editorial madre decidió publicar algunos suplementos en formato digital. Estos suplementos nunca han sido traducidos a nuestra lengua.

Pero, ahora por fin, podréis encontrarlos todos juntos en un solo libro y, con una minicampaña extra, que estas cosas nunca sobran.

Se trata de Frostgrave Compendio, un libro que incluye:

  • La caza del Gólem, una campaña de tres escenarios en torno a la captura de esta criatura.
  • Mercenario, introduciendo las reglas de capitanes, seguidores capaces de ganar experiencia y que ayudan a liderar la banda.
  • Alquimia oscura, ampliando las reglas de pociones y preparados.
  • Lugares arcanos, un conjunto de escenarios ambientados en algunos de los sitios más inusuales de la ciudad helada, así como más opciones para la base de tu mago.
  • Los estragos del tiempo, una campaña inédita en donde los magos deberán afrontar su posible futuro, junto con el poder y peligros que eso entraña.

Ya en preventa y, si nos ayudáis a poder pagar el coste de impresión comprándolo por adelantado, os haremos un pequeño regalito exclusivo.

Podéis comprarlo aquí en formato físico por 14,95€ y aquí en formato digital por 7,95€.

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Ases salvajes (2ª parte)

Como ya explicamos en nuestra anterior entrada, en España podemos disfrutar con la existencia de varias editoriales con material para Savage Worlds. En esta, continuaremos con esa lista:

Demonio Sonriente

Demonio Sonriente, la editorial de nuestro querido compañero y amigo Zonk, tiene el honor de haber sido uno de los pioneros en España a la hora de sacar material y aventuras para Savage Worlds, hasta tal punto que Xenoarqueólogos salvajes fue la primera publicación de este tipo. También publicó con fines solidarios esa pequeña maravilla que es Los gatos de Ulthar.

Rolecat

Se trata de una nueva editorial roleta de reciente creación, que ha apostado muy fuerte por Savage Worlds. Su primer proyecto rolero fue la traducción de High Space, gracias a un exitoso mecenazgo, pero no es la única sorpresa salvaje que tienen en su recámara.

The Hills Press

The Hills Press es una editorial que busca publicar juegos y experiencias emocionantes.

Afrontamos el reto de introducirnos en Savage Worlds con ilusión y muchas ganas, y esperamos que Titan Effect sea la primera de muchas licencias que podamos hacer llegar a vuestras casas.

¿Quién sabe? Puede que esto sea el principio el principio de una gran amistad salvajuna.