Publicado el 2 comentarios

… Y así será nuestro 2025

Y como viene siendo tradicional, aquí traemos nuestro post más esperado del año por muchos de vosotros ¡Un breve repaso a todas aquellas cosas en las que estamos trabajando ahora mismo!

Como todos los años, recordad que el hecho de que estemos trabajando en algo no quiere decir que vayamos a publicarlo seguramente este año (tristemente, ni si quiera garantiza que lo vayamos a publicar). Pero seguramente, la inmensa mayoría de las cosas que publiquemos en 2025 saldrán de esta lista, aunque por experiencia os puedo decir que luego siempre se cuela alguna sorpresa.

Sin más dilación y por estricto orden alfabético que no tiene ninguna relación con su estado de desarrollo, ni con su importancia, ni con su orden de publicación, epezamos:

Alleria

Llevamos unas semanas hablando con el bueno de Seijo para que organice una nueva línea dedicada a D&D. Va a ser publicada bajo el sello de HT pero con él como editor. Os iremos contando poco a poco cosinas al respecto.

El batracio de latón

La buena gente de Demonio Sonriente está preparando esta aventura para Cthulhu Salvaje que van a editar y ellos y que publicaremos nosotros. En el entierro de un arqueólogo asociado a la Universidad Miskatonic los héroes reciben el encargo de investigar su muerte. Los héroes no tardarán en encontrar a dos alemanes que también están investigando dicha muerte y todo parece girar en torno a la estatuilla de un batracio.

Bestiario salvaje de Golarion 2

Más de un centenar de criaturas adicionales de Pathfinder para Savage Worlds.

Carnicería y eter

Se trata de un juego de escaramuzas en el que te enfrentarás a infinidad de peligros en una arena de combate, al estilo de crueles gladiadores de fantasía pero enfrentado a infinidad de monstruos y criaturas. Se trata de un nuevo juego de Alex T. para jugar en solitario o modo cooperativo. Comparte reglas y setting con Ker Nethalas de forma que, aunque se trata de juegos separados, a los jugadores del segundo les sonará parecido.

Cómo dirigir tu primera partida de rol sin perder (demasiada) cordura

Tiberio ha terminado un pequeño libro enfocado a aquellas personas que están pensando en lanzarse a dirigir su primera partida sin saber muy bien cómo hacerlo. El libro está ahora mismo en manos de los lectores cero que seguramente harán numerosas propuestas.

Corazón Ardiente

Suplemento para Frostgrave 2 dedicado a los constructos. Incluyendo aquellos que nuestros aguerridos magos encuentran, a su pesar, en su exploración de la Ciudad Helada.

La Corona de Colmillos

La sexta y última entrega de la Maldición del Trono carmesí de Pathfinder para Savage Worlds ¡Otra línea terminada!

Días peligrosos

Otra aventura diseñada y editada por Demonio Sonriente pero que nosotros ayudaremos a llegar a las tiendas, esta vez para Walküre Salvaje. Esta es una aventura que transcurre en el territorio lunar Aliado. En la aventura los héroes investigarán un intento de infiltración en la Tranquility Base y lo que hay detrás de este. La aventura ha sido creada para servir como introducción al Núcleo y se puede jugar tanto antes como después de Mond der rache. La aventura es un homenaje a una famosa película ciberpunk adaptada a la ambientación de Walküre.

Esperanza eterna

Este suplemento nos trae el modo cooperativo o en solitario para Stargrave y añade una campaña entera que puede jugarse de esta manera y en la que los jugadores deberán enfrentarse a ¡dos! (a falta de una) poderosas flotas piratas.

Los esqueletos de Muro Cicatriz

La quinta entrega de la Maldición del Trono carmesí de Pathfinder para Savage Worlds está a lista para entrar en imprenta. Pronto la veréis.

First Contact: Combate por la Tierra

La segunda edición de la famosa ambientación de José Manuel Palacios, adaptada a las mecánicas de Savage Worlds. El primer contacto con los alienígenas no fue amistoso. No sabemos quiénes son o por qué han venido, pero resulta evidente que no tienen buenas intenciones. Interpreta a uno de los soldados de Global Defense, las fuerzas internacionales que afrontan la invasión alienígena, o sufre en tus carnes como es la vida atrapado en una zona de ocupación alienígena. Un setting escrito por Alfonso que también incluirá una pequeña campaña.

Guía avanzada del jugador 2

Con nuevas clases, como el pistolero, y numerosas reglas opcionales para configurar distintos aspectos de las sensaciones que despierta Pathfinder para Savage Worlds en vuestra mesa de juego.

Guía de género: Horror

El tercer volumen de esta serie de suplementos ofrece diversas herramientas para el DJ, incluyendo magia ritual, reglas para llevar a personajes monstruosos (como un licántropo o un vampiro) y un suculento bestiario muy modulable, además de presentar los distintos subgéneros del horror. Porque no es lo mismo el horror existencial lovecraftiano o el horror gótico de Drácula que la acción pulp de obras como Solomon Kane.

Historia de unas cenizas

La cuarta entrega de la Maldición del Trono carmesí de Pathfinder para Savage Worlds está a punto de caramelo, en seguida lo tendréis en vuestras manos.

Historias del Sprawl 2

Estamos preparando también este recopilatorio de tres aventuras de corte ciberpunk, escritas con el reglamento y la ambientación de IZ3 en mente. Están escritas por tres autores españoles, Alfredo Amatriain Martínez (El visitante), Millán Mozota (Raval 3.0) y Felipe Pérez Palencia (La epopeya de Aer) y saldrán en un cómodo recopilatorio con las tres juntas.

El Infierno de las Grandes Llanuras

El primer suplemento regional de Deadlands: El Extraño Oeste. Explora los estados y territorios de Colorado, Dakota, Kansas, Montana, Nebraska y Wyoming, y a sus habitantes, además de contener la friolera de más de cincuenta historias salvajes para acompañarlo.

Interface Zero: Guía del DJ del 2095

Este complemento de IZ3 contiene un pequeño estudio sobre los distintos sabores ciberpunk, muchas herramientas para crear tus propias aventuras y un vistazo más profundo al mundo del 2095 desde el punto de vista del DJ.

Interface 1B3R1C4

¿Alguna vez te has preguntado como sería vivir en España en un universo ciberpunk como el de IZ3? Iñaki Raya te responde a esa y muchas más preguntas en este entorno de campaña repleto de sabroso sabor local y aventuras.

La ira de Yog-Sothoth

Diego Marqués Vega nos ha entregado una campaña que ahora mismo está en revisión y que a nosotros, debemos decirlo, nos ha volado la cabeza. Es para El Sueño de Cthulhu y para describirla vamos a evocar una imagen en vuestra cabeza: Imaginad unas Máscaras de Nyarlatothep que también incluyera viajes en el tiempo.

Isphanya

El nuevo juego de fantasía, basado en D&D, que está liderando Sara H. Randt junto a un equipo formado por Alberto Seijo Catalán, Alberto Bastida López, Ulises Lafuente Ramos, Miguel Núñez Gutiérrez y Raquel Gesé Ponce. Será un juego con animales antropomorfos en un mundo fantástico fuertemente inspirado en la Hispania pre-romana.

Legado de sangre

En este nuevo suplemento para Frostgrave 2 encontraréis una gran cantidad de información sobre vampiros y gigantes, incluyendo reglas sobre la magia vampírica, un nuevo tipo de soldado (el sangre de gigante) y reglas para el juego con magos de altísimo nivel y las dos mini-campañas más duras y difíciles que habéis visto hasta ahora

La liga de las Damas extraordinarias

Mirella Machancoses ha terminado esta campaña en la que podréis encarnar a un grupo de PJ literarias que recorrerán un Imperio británico victoriano y steampunk. Está ahora mismo en proceso de maquetación.

El libro de Maestrias

Un nuevo suplemento para Ker Nethalas, porque no pensaríais que nos íbamos a quedar con el básico ¿verdad?

Ker Nethalas

El juego de rol en solitario escrito por Alex T. en el que el PJ tendrá que internarse en las duras catacumbas de Ker Nethalas. ¡No le queda casi nada, en seguida lo tendréis!

Un mal necesario: Invasión

Unos alienígenas consiguieron invadir la Tierra y matar o destruir a la mayoría de superhéroes del planeta. ¡Los únicos superseres que ahora pueden salvarla son los supervillanos! Invasión es la primera de las campañas superheroicas de Savage Worlds publicada por PEG, ahora actualizada la edición aventura y la nueva Guía de género: Superpoderes.

Un mal necesario: Evasión

Los invasores v’sori destruyeron todas las grandes ciudades del planeta, reduciéndolas a escombros. Una de las pocas excepciones fue Nueva York, sellada mediante una enorme cúpula de energía hasta transformarla en una colosal prisión para superseres. Un grupo de vigilantes atrapados en la ciudad intentarán escapar de las garras de sus captores en la segunda campaña superhéroica de la ambientación.

Maravillas de una sesión vol. 2

El segundo tomo recopilatorio de las aventuras escritas por nuestros amigos de Atomic Ninja Studio trae once aventuras variadas con sus personajes pregenerados, para que podáis poneros a jugar de inmediato. Como el volumen anterior, son ideales para jornadas y días sueltos en los que se haya caído algún regular del grupo.

Misterios de Arkham

El juego de Dácil Muñoz para montar roles en vivo en tu propia casa y en los que intrépidos investigadores infantiles deberán desentrañar misterios lovecraftianos. ¡Le falta poco!

Paciente cero y otras historias de terror

Un recopilatorio con distintas aventuras que emplean el material de la guía de terror, usando el nuevo material que esta ofrece. Desde visitar una casa encantada para superar una apuesta a colarte en una ciudad plagada de zombis en busca de información para su cura.

Pesadillas junto a la hoguera

Una posada llena de zombies descarnados, grutas palpitantes con paredes de carne putrefacta y una ciudad asediada por hordas de seres surgidos del averno. Una historia de campamento que se vuelve más real a cada minuto que pasa… pero solo es una pesadilla, ¿verdad?… tiene que ser una pesadilla.

El Grupo Creativo de Eneko Menica nos ofrece una aventura multisistema en tres actos para D&D5, Vieja Escuela: el juego de rol y Aventuras en la Marca del Este.

Proyecto Ornitorrinco

Como esto salga bien… ¡Ya veréis, ya!

El Rescate

Una campaña de tres escenarios para Exploradores de las Profundidades Sombrías.

La revuelta de los monjes cenicientos

Una mini campaña para La Leyenda de la Montaña de los fantasmas ambientada en el sur del imperio.

Roma

14 de marzo de 44 a.C. La larga sucesión de guerras civiles han terminado por fin y todo parece indicar que Roma se encamina a una serie de años de estabilidad y tranquilidad. ¡Al menos en lo político! porque en lo demás, Roma sigue siendo la misma ciudad corrupta, sucia y despiadada en la que una vida humana vale tanto o tan poco como el linaje de sus padres.

Roma será un juego histórico con base d100 escrito por Tiberio que dice que este año sí que sí será el que vea la luz. ¡Roma no se ha escrito en una hora!

Roma: En una hoja

Todo lo necesario para jugar cualquiera de las aventuras de Roma en solo una hoja que estará en libre descarga en nuestra web (es posible que distribuyamos algunas en formato físico como promoción).

Roma: Inicio

Capítulos para el jugador de Roma disponibles en libre descarga en nuestra web (es posible que también exista en formato físico).

La Saga del Sueño Eterno volumen 3 y 4: El brujo y el bardo

La Saga del Sueño Eterno volumen 5 y 6: El druida y la pícara

La Saga del Sueño Eterno volumen 7 y 8: El bárbaro y el guerrero

El Grupo Creativo de Eneko Menica está diseñando nuevas entregas de la Saga del Sueño Eterno, las aventuras para D&D diseñadas para un solo jugador.

Savage Raiders

Una épica aventura pulp llena de acción de la mano de Álvaro Loman, donde un grupo de exploradores recorrerán medio mundo en pos de un artefacto único… sin olvidarnos de todos los tropos de este tipo de historias.

Segundo trabajo

Una baraja de cuarenta cartas con nuevas misiones especiales y tramas ocultas para enriquecer tus partidas de Stargrave.

Sphere Wars

Nueva edición del wargame que tanto lo petó hace diez años. Con sus mismos autores pero con ideas renovadas y grandes mejoras.

Traición en el Sueño

Nueva campaña de Ricard Ibañez para su juego El Sueño de Cthulhu.

El tren nocturno

La reedición para la edición Aventura de uno de los módulos más famoso de Deadlands hasta la fecha, junto con un par de aventuras relacionadas para extender la trama hasta crear una minicampaña. ¿Lograrás sobrevivir a una de las aventuras del Extraño Oeste más sangrientas y terroríficas jamás publicado? Pronto lo sabremos.

Volver a empezar

Los PJ son un grupo de actores que son contratados por el procónsul Lépido para amenizarles a él y a su familia una noche. Parece que tienen invitados importantes.

Volver a empezar es una aventura autojugable para Roma. En ella un grupo de juego podrá ir aprendiendo todo el sistema según avanza por la aventura escena tras escena. Estará disponible en libre descarga en nuestra web y existirá en versión física.

Y…

Hay más cosas en preparación, por supuesto, pero ya sabéis, a veces por temas de licencias no podemos hablar todavía… Como decíamos en la introducción, aquí no está todo lo que publicaremos en 2025 ni todo lo que hay aquí saldrá en 2025. Pero una gran parte sí. ¡Apuntaos a nuestro boletín para manteneros mejor informados!

Boletín de noticias

* Necesario
Publicado el Deja un comentario

¡El nacimiento de un superhéroe!

Personajes

El primer capítulo de esta guía se centra en cómo crear tu heroico héroe o diabólico villano (a partir de ahora, los ‘superhéroes’ en general). ¡Empecemos!

Creación de personajes

Antes de que empieces a bucear en el capítulo de superpoderes, es mucho mejor si puedes responder de antemano a una serie de preguntas. Por ejemplo: ¿Cómo consiguió tu personaje sus poderes? ¿Hay un ‘tema’ que los unifica? ¿Qué tipo de poderes tienes? ¿Qué te impulsa a hacer lo que haces?

Al responder este tipo de preguntas, estás ya cribando opciones, algo que te ayudará mucho a la hora de elegir tus rasgos, ventajas, desventajas y poderes.

Una vez tienes centrada la idea de qué vas a interpretar, solo tienes que seguir el orden habitual de creación de personajes que aparece en nuestras reglas de Savage Worlds, teniendo en cuenta las siguientes normas y excepciones:

Raza

Los seres humanos comienzan el juego con una ventaja gratuita a su elección pero deben cubrir cualquier requisito previo que la ventaja pida. También es posible usar otras razas –muertos vivientes, constructos o alienígenas procedentes de otros mundos–, pero es mejor crearlas utilizando las propias reglas de superpoderes, de tal modo que se ajusten exactamente a tu visión específica de las mismas. Al igual que los seres humanos, las razas personalizadas reciben una ventaja gratuita durante la creación del personaje, debiendo cubrir del mismo modo cualquier requisito que pida.

Opcionalmente, podrías emplear el subsistema de capacidades raciales que aparecen en el manual de Savage Worlds o nuestra Guía de Género: Ciencia Ficción para desarrollar razas específicas cuando estas son especialmente comunes o extendidas en la ambientación.

Rasgos

Se compran de la forma normal. A no ser que tu DJ determine otra cosa, considera que una campaña de superhéroes emplea todas las habilidades que aparecen en el manual de Savage Worlds. Por ejemplo, si vas a dirigir una campaña superheroica ambientada en la Inglaterra victoriana, Conocimiento (Ordenadores) podría no tener ningún sentido.

Superkarma

Los personajes con superpoderes a menudo son seres únicos en su género, con responsabilidades y defectos a la altura de sus propias y milagrosas capacidades. Por esta razón, un superpersonaje puede adquirir una segunda desventaja mayor durante la creación de personajes. Podrá emplear los puntos que genera con normalidad o cambiarlos por 5 PP extras cuando el nivel de poder de la campaña es de vigilantes o pulp (o 10 PP si el nivel de poder es superior). Consulta Nivel de poder de la campaña a continuación. Estos PP adicionales no aumentan el total del personaje para propósito de determinar su Límite de poder.

Nivel de poder de la campaña

Cuando creas tu superhéroe (o supervillano) has de determinar todos sus superpoderes. Para ello, el personaje recibe una cantidad de PP con que adquirirlos que depende del nivel de poder que el Director de Juego desee utilizar durante la campaña.

Los héroes pulp son hombres y mujeres prácticamente normales pero con una o dos capacidades menores que les hacen destacar, como ocurre con La Sombra. Sus adversarios pueden ser desde misteriosos manipuladores a asesinos sanguinarios, pasando por científicos locos al mando de un gran ejército de toscos robots.

Los vigilantes son superhéroes a pequeña escala y sus aventuras suelen estar relacionadas con la captura de criminales poco convencionales, bandas y atracadores de bancos. Sus enemigos clásicos suelen estar motivados por el dinero o la venganza y ponen en peligro ciudades, no naciones o el mundo entero.

Los metahumanos son superseres poderosos, capaces de hacer frente en solitario a cualquier cosa que pueda amenazar una ciudad. Casi todos llevan coloridos disfraces y son muy conocidos por el público. A menudo, estos personajes tienen poderosas archinémesis, quienes suelen unirse contra ellos o encabezar organizaciones bien equipadas y formadas por ayudantes especializados y legiones de secuaces leales.

Los pesos pesados forman el selecto de grupo de superhéroes más poderosos del planeta. Son su primera línea de defensa contra conquistadores megalomaniáticos, invasores alienígenas, desastres naturales y las legiones del Infierno.

Los héroes cósmicos están a la altura de los pesos pesados pero, además, casi todos tienen la capacidad de viajar y sobrevivir al vacío del espacio. Para ellos, la rutina diaria es enfrentarse a amenazas planetarias y sus aventuras suelen implicar amenazas a toda la galaxia, nuestra realidad o la propia vida tal y como la conocemos.

Guía de Género: Superhéroes. Próximamente.

Publicado el Deja un comentario

Preventa de la Guía de Género: Horror

Nuestro segundo complemento para la línea básica de Savage Worlds es la Guía de género: Horror. Como en el caso de su prima más joven, la guía de ciencia ficción, se trata de un suplemento cuyo objetivo es añadir información y proporcionar más utensilios a esa gran caja de herramientas que ya es el manual básico de Savage Worlds. Con ello se pretende facilizar la adaptación y conversión de vuestras películas y libros preferidos (o ayudaros a crear una ambientación aterradora propia).

Es más, muchas de las ambientaciones estrella de Savage Worlds, tanto de Pinnacle (por ejemplo, Deadlands o el propio Mundo salvaje de Solomon Kane) como de otras compañías (el Ultima Forsan de GG Studio o nuestro El hombre abstracto) gustan de coquetear con este género. Esta guía te ayudará a ampliar entornos de juego como estos en esa dirección, gracias a sus consejos de dirección y dar ese toque terrorífico a tus propias aventuras, sin importar si estamos hablando de un mundo fantástico, espacial o tu propia versión del siglo de oro.

 ¿Qué incluye la Guía de género: Horror?

El libro incluye 156 páginas a todo color, en el mismo tamaño que nuestro manual básico (A5) y encuadernación en rústica. Entre el material que contiene podrás encontrar:

  • Ventajas y desventajas ideales para este tipo de ambientaciones en mente, aprovechando las distintas reglas de ambientación existentes.
  • Los Hijos de la noche, una serie de plantillas raciales para aquellas partidas donde sea apropiado interpretar vampiros, zombis, fantasmas, etc.
  • Armas y otro equipo especializado que todo cazador de monstruos debe tener en mente si planea sobrevivir mucho tiempo en este oficio.
  • Nuevas reglas de ambientación, incluyendo el manejo de la cordura y conocimientos prohibidos, magia de caracter ceremonial, etc.
  • Nuevos poderes centrados en el lado más ocuro de la magia (o cómo combatirla).
  • Un interesante capítulo de dirección, lleno de consejos y trucos para aprovechar el género.
  • Reglas para reliquias y cómo integrarlas en una campaña terrorífica.
  • Un amplio bestiario con todas las amenazas que puedas imaginar, desde los psicópatas más propios de las películas gore hasta los grandes clásicos del género, como puedan ser vampiros, teriántropos y seres venidos de más allá del tiempo y el espacio.

 

Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 7,95 €.

Por 21,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, que entrará en imprenta la semana que viene y descargar de inmediato la versión digital. Enviaremos la versión física a vuestras casas en cuanto esté disponible sin más dilación.

Tiendas

Si tienes una tienda, ¡suscribete a nuestro newsletter! Así sabrás como puedes conseguir este libro y como participar de esta preventa.